આ અઠવાડિયે DFC ઇન્ટેલિજન્સ (ટૂંકમાં DFC) દ્વારા બહાર પાડવામાં આવેલ ગેમ કન્ઝ્યુમર માર્કેટ ઓવરવ્યુ અનુસાર, હાલમાં વિશ્વભરમાં 3.7 બિલિયન ગેમર્સ છે.
આનો અર્થ એ છે કે વૈશ્વિક રમત પ્રેક્ષકો સ્કેલ વિશ્વની અડધા વસ્તીની નજીક છે, જો કે, DFC એ પણ નિર્દેશ કરે છે કે તે જ સમયે "ગેમ પ્રેક્ષકો" અને "વાસ્તવિક રમત ગ્રાહકો" વચ્ચે સ્પષ્ટ તફાવત છે.મુખ્ય રમત ગ્રાહકોની સંખ્યા 3.7 બિલિયનમાંથી માત્ર 10% જેટલી છે.વધુમાં, ચોક્કસ ગેમ પ્રોડક્ટ કેટેગરીના વાસ્તવિક લક્ષ્ય ગ્રાહક બજારને સ્પષ્ટ કરવા માટે આ 10%ને વધુ પેટાવિભાજિત કરવાની જરૂર છે.
DFC સૂચવે છે કે વિશ્વભરમાં આશરે 300 મિલિયન "હાર્ડવેર-સંચાલિત ગ્રાહકો" છે જેઓ ખાસ કરીને ગેમિંગ માટે કન્સોલ અથવા PC ખરીદે છે.DFC સર્વે એ પણ દર્શાવે છે કે "હાર્ડવેર-સંચાલિત ગ્રાહકો" જૂથમાં, "કન્સોલ ગેમ ગ્રાહકો" મુખ્યત્વે ઉત્તર અમેરિકા અને યુરોપમાં કેન્દ્રિત છે.કન્સોલ અને પીસી ગેમ કન્ઝ્યુમર ગ્રૂપની સરખામણીમાં, મોબાઈલ ગેમ કન્ઝ્યુમર ગ્રૂપ લગભગ સમગ્ર વિશ્વમાં છે અને ડીએફસી માને છે કે તેઓ "વૈશ્વિક ગેમ માર્કેટના મુખ્ય ગ્રાહકોને વધુ સારી રીતે રજૂ કરે છે."
"ફોન-ઓન્લી ગેમિંગ કન્ઝ્યુમર'ને 'કન્સોલ અથવા પીસી ગેમિંગ કન્ઝ્યુમર' (હાર્ડવેર-ડ્રિવન કન્ઝ્યુમર)માં અપગ્રેડ કરવું એ ગેમ કંપનીઓ માટે ગ્રાહક બજાર વિસ્તરણની નોંધપાત્ર તક છે," DFC એ નોંધ્યું હતું.જો કે, DFC બતાવે છે કે તે સરળ રહેશે નહીં.પરિણામે, મોટાભાગની ગેમ કંપનીઓ મુખ્યત્વે મુખ્ય ગ્રાહકો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે.એકવાર તક ઉભી થાય, તેઓ તેમના કન્સોલ અથવા પીસી ગેમના વ્યવસાયને વિસ્તૃત કરવા અને સૌથી મજબૂત ખરીદી સાથે "હાર્ડવેર-સંચાલિત ઉપભોક્તા" નું પ્રમાણ વધારશે ..."
વિશ્વના ટોચના ગેમ ડેવલપર્સના ઉત્કૃષ્ટ ભાગીદાર તરીકે, શીયર ગેમ હંમેશા ગ્રાહકોને શ્રેષ્ઠ ગેમ સોલ્યુશન્સ પ્રદાન કરવા અને ગેમ ડેવલપર્સને અંતિમ શાનદાર રમત પરિણામ પ્રાપ્ત કરવામાં મદદ કરવા માટે પ્રતિબદ્ધ છે.શીયર ગેમ દ્રઢપણે માને છે કે વૈશ્વિક રમત ઉદ્યોગમાં રીઅલ-ટાઇમમાં નવા વિકાસને અનુસરીને અને તેને સમજવાથી જ તે તેના ટેક્નોલોજી અપડેટને વધુ ઝડપથી અનુભવી શકે છે અને દરેક શીયર ગેમના ક્લાયન્ટને વધુ સારી રીતે સેવા આપી શકે છે.
પોસ્ટ સમય: એપ્રિલ-21-2023