પૃષ્ઠ_બેનર

છુપાવેલું

  • ત્રણ શેડ્સ અને બે ઉપયોગ ભૂમિકાઓ.

    ત્રણ શેડ્સ અને બે ઉપયોગ ભૂમિકાઓ.

    પાત્રોમાં ત્રણ શેડ્સ અને બે ઉપયોગો (સેલ શેડિંગ/ટૂન શેડિંગ) એ બિન-વાસ્તવિક પ્રસ્તુતિની એક કલા શૈલી છે. આ તકનીક 3D ઑબ્જેક્ટના મૂળભૂત રંગની ટોચ પર એક સપાટ રંગ બનાવે છે, જેનાથી ઑબ્જેક્ટ 2D અસર જાળવી રાખતી વખતે 3D પરિપ્રેક્ષ્ય ધરાવે છે. સરળ શબ્દોમાં કહીએ તો, 3D મોડલને 3Dમાં મોડલ કરવામાં આવે છે અને પછી 2D કલર બ્લોક ઇફેક્ટમાં રેન્ડર કરવામાં આવે છે. 2D રમતોમાં 3D અક્ષરોનું 2D રેન્ડરિંગ એ એક સામાન્ય તકનીક છે. 3D કેરેક્ટરને સૌપ્રથમ 3D ટેક્નોલોજી દ્વારા મોડલ કરવામાં આવ્યું છે, જે 2D p માં રેન્ડર કરવામાં આવ્યું છે...
  • ત્રણ શેડ્સ અને બે યુઝ સીન

    ત્રણ શેડ્સ અને બે યુઝ સીન

    ત્રણ શેડ્સ અને બે ઉપયોગો (સેલ શેડિંગ/ટૂન શેડિંગ) એ બિન-વાસ્તવિક રેન્ડરિંગની કલાત્મક શૈલી છે. આ તકનીક 3D ઑબ્જેક્ટના મૂળભૂત રંગની ટોચ પર એક સપાટ રંગ બનાવે છે, જેનાથી ઑબ્જેક્ટ 2D અસર જાળવી રાખતી વખતે 3D પરિપ્રેક્ષ્ય ધરાવે છે. સરળ શબ્દોમાં કહીએ તો, 3D મૉડલને સૌપ્રથમ 3D ટેક્નૉલૉજી દ્વારા મૉડલ કરવામાં આવે છે, અને પછી 3D મૉડલને 2D કલર બ્લોક ઇફેક્ટમાં પ્રસ્તુત કરવામાં આવે છે. ત્રણ શેડ્સ અને બે ઉપયોગો એ 3D ઉત્પાદનનો ઉપયોગ કરીને 2D હેન્ડ-ડ્રોઇંગની અભિવ્યક્તિને પુનઃસ્થાપિત કરવાની તકનીક છે...
  • VR સામગ્રી કસ્ટમાઇઝેશન સેવાઓ

    VR સામગ્રી કસ્ટમાઇઝેશન સેવાઓ

    વરિષ્ઠ અને વ્યાવસાયિક ગેમ આર્ટ આઉટસોર્સિંગ ઉત્પાદન સેવા પ્રદાતા તરીકે, ચાર પાસે તેની પ્રોગ્રામ ટીમ છે, જે તમને VR ટર્નકી પૂર્ણ પ્રક્રિયા સોલ્યુશન કસ્ટમાઇઝેશન, XBOX PS PC MOBILE અને કોઈપણ પ્લેટફોર્મ (સેલ ફોન (Android, Apple) માટે અન્ય રમતો પૂર્ણ કરવામાં મદદ કરી શકે છે. ), PC (સ્ટીમ, વગેરે), કન્સોલ (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, વગેરે), હેન્ડહેલ્ડ, ક્લાઉડ ગેમ્સ, વગેરે) અમે આર્ટ સોલ્યુશન્સનો સંપૂર્ણ સેટ પ્રદાન કરીએ છીએ રમત વિકાસ, 2D કન્સેપ્ટ આર્ટ, UI, 3D અક્ષરો, 3D દ્રશ્યો, ગ્રાઉન્ડ કોડિંગ, ક્રિયાને આવરી લે છે...
  • 3D સ્કેનિંગ પ્રોડક્શન સર્વિસીસ - સીન સ્કેનિંગ

    3D સ્કેનિંગ પ્રોડક્શન સર્વિસીસ - સીન સ્કેનિંગ

    સામાન્ય ઉત્પાદન તકનીકોમાં ફોટોગ્રામમેટ્રી, કીમિયો, સિમ્યુલેશન વગેરેનો સમાવેશ થાય છે. સામાન્ય રીતે ઉપયોગમાં લેવાતા સોફ્ટવેરનો સમાવેશ થાય છે: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry સામાન્ય રીતે ઉપયોગમાં લેવાતા ગેમ પ્લેટફોર્મ્સમાં સેલ ફોન (Android, Apple), PC (સ્ટીમ, વગેરે) નો સમાવેશ થાય છે. , કન્સોલ (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, વગેરે), હેન્ડહેલ્ડ, ક્લાઉડ ગેમ, વગેરે. 2021, “અગેન્સ્ટ વોટર કોલ્ડ” ની અંતિમ રમતે દસ હજાર બુદ્ધોની ગુફાનું દ્રશ્ય ખોલ્યું. પ્રોજેક્ટ ટીમના આર એન્ડ ડી સ્ટાફે ઊંડાણપૂર્વક પુનઃપ્રાપ્તિ હાથ ધરી...
  • 3D સ્કેનિંગ પ્રોડક્શન સેવાઓ - કેરેક્ટર સ્કેનિંગ

    3D સ્કેનિંગ પ્રોડક્શન સેવાઓ - કેરેક્ટર સ્કેનિંગ

    સામાન્ય ઉત્પાદન તકનીકોમાં ફોટોગ્રામેટ્રી, કીમિયો, સિમ્યુલેશન વગેરેનો સમાવેશ થાય છે. સામાન્ય રીતે ઉપયોગમાં લેવાતા સોફ્ટવેરનો સમાવેશ થાય છે: 3dsMAX, MAYA, ફોટોશોપ, પેઇન્ટર, બ્લેન્ડર, ZBrush, Photogrammetry સામાન્ય રીતે ઉપયોગમાં લેવાતા ગેમ પ્લેટફોર્મમાં સેલ ફોન (Android, Apple), PC (સ્ટીમ, વગેરે) નો સમાવેશ થાય છે. , કન્સોલ (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, વગેરે), હેન્ડહેલ્ડ, ક્લાઉડ ગેમ્સ, વગેરે. અંતર પદાર્થ અને માનવ આંખ વચ્ચે એક અર્થમાં "ઊંડાણ" તરીકે વર્ણવી શકાય છે. ઑબ્જેક્ટ પરના દરેક બિંદુની ઊંડાઈની માહિતીના આધારે, આપણે ...
  • મોશન કેપ્ચર ડેટા ક્લીનઅપ અને ઑપ્ટિમાઇઝેશન

    મોશન કેપ્ચર ડેટા ક્લીનઅપ અને ઑપ્ટિમાઇઝેશન

    સ્પાર્ક સ્ટ્રીમિંગ ડેટા ક્લિનિંગ મિકેનિઝમ (I) DStream અને RDD જેમ આપણે જાણીએ છીએ, સ્પાર્ક સ્ટ્રીમિંગ ગણતરી સ્પાર્ક કોર પર આધારિત છે, અને સ્પાર્ક કોરનો મુખ્ય ભાગ RDD છે, તેથી સ્પાર્ક સ્ટ્રીમિંગ RDD સાથે પણ સંબંધિત હોવું જોઈએ. જો કે, સ્પાર્ક સ્ટ્રીમિંગ વપરાશકર્તાઓને RDDનો સીધો ઉપયોગ કરવા દેતું નથી, પરંતુ DStream ખ્યાલોના સમૂહને એબ્સ્ટ્રેક્ટ કરે છે, DStream અને RDD એ સર્વસમાવેશક સંબંધો છે, તમે તેને Javaમાં ડેકોરેશન પેટર્ન તરીકે સમજી શકો છો, એટલે કે, DStream એ RDD નું ઉન્નતીકરણ છે, પરંતુ વર્તન RDD જેવું જ છે...
  • 16 વિકોન કેમેરા દ્વારા કાસ્ટ સાથે મોશન કેપ્ચર

    16 વિકોન કેમેરા દ્વારા કાસ્ટ સાથે મોશન કેપ્ચર

    3D મોશન કેપ્ચર સિસ્ટમ એ ત્રિ-પરિમાણીય અવકાશ સાધનોમાં ઑબ્જેક્ટ ગતિનો એક વ્યાપક રેકોર્ડ છે, જે વિવિધ પ્રકારના યાંત્રિક ગતિ કેપ્ચર, એકોસ્ટિક મોશન કેપ્ચર, ઇલેક્ટ્રોમેગ્નેટિક મોશન કેપ્ચર, ઓપ્ટિકલ મોશન કેપ્ચર અને ઇનર્શિયલ મોશન કેપ્ચરના સિદ્ધાંત અનુસાર છે. બજારમાં વર્તમાન મુખ્ય પ્રવાહના ત્રિ-પરિમાણીય ગતિ કેપ્ચર ઉપકરણો મુખ્યત્વે પછીની બે તકનીકો છે. અન્ય સામાન્ય ઉત્પાદન તકનીકોમાં ફોટો સ્કેનિંગ તકનીક, રસાયણ, સિમ્યુલાટી...
  • માયા/મેક્સ/મોશનબિલ્ડર દ્વારા કીફ્રેમ એનિમેશન

    માયા/મેક્સ/મોશનબિલ્ડર દ્વારા કીફ્રેમ એનિમેશન

    Sheer એ ઘણી AAA રમતોમાં ભાગ લીધો છે અને તેની પાસે બાઈન્ડિંગ, સ્કિનિંગ, ગેમ હેન્ડ K-મોશન, મોશન કેપ્ચર અને ડેટા રિપેર, સ્પેશિયલ ઈફેક્ટ્સ/સ્પાઈન/લાઈવ 2D વગેરેમાં સમૃદ્ધ પ્રોજેક્ટ અનુભવ છે. અમે અમારા ક્લાયન્ટની કડક ટેકનિકલ જરૂરિયાતો પૂરી કરી શકીએ છીએ અને રમત ગતિ તેમના તમામ વિચારો ખ્યાલ. K-એનિમેશન એ ચળવળની અતિશયોક્તિને અનુસરવા માટે પાત્રને વધુ પ્રભાવશાળી બનાવવા માટેની તકનીક છે. જેમ કે Pixar, DreamWorks 3d એનિમેશન અને વર્લ્ડ ઓફ વોરક્રાફ્ટ ફેન્ટસી ગેમ્સ. હેન્ડ કે-એનિમેશન...
  • UI/UX ડિઝાઇન અને લેઆઉટ

    UI/UX ડિઝાઇન અને લેઆઉટ

    UI=યુઝર ઇન્ટરફેસ, એટલે કે, "યુઝર ઇન્ટરફેસ ડિઝાઇન". જો તમે લોગિન ઈન્ટરફેસ, ઓપરેશન ઈન્ટરફેસ, ક્રિયાપ્રતિક્રિયા ઈન્ટરફેસ, ગેમ પ્રોપ્સ, સ્કીલ આઈકોન્સ, આઈકોનમાંથી તમે છેલ્લા 24 કલાકમાં રમેલ ગેમ ખોલો છો, તો આ બધી ડિઝાઈન ગેમ UI ની છે. બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, ગેમ રમવાની પ્રક્રિયામાં તમારું અડધાથી વધુ કામ UI સાથે કામ કરે છે, પછી ભલે તે ચતુરાઈથી ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું હોય, સ્પષ્ટ અને સરળ હોય, મોટાભાગે તમારા રમતના અનુભવને અસર કરે છે. ગેમ UI ડિઝાઇન એ "ગેમ..." નથી
  • પ્રમોશનલ પોસ્ટરો અને ચિત્રો

    પ્રમોશનલ પોસ્ટરો અને ચિત્રો

    પોસ્ટરો અને ચિત્રો વચ્ચેનો તફાવત. પોસ્ટરો પ્રચાર માટે બનાવવામાં આવે છે, જેમાંથી મોટા ભાગના ઑબ્જેક્ટની પ્રવૃત્તિઓ અને કેટલાક વ્યાપારી અને અન્ય વિવિધ પાસાઓ વિશે હોય છે. સામાન્ય રીતે કહીએ તો, પોસ્ટરોની વધુ સુસંગત વિશેષતા એ છે કે તે બધામાં સ્થાન અને સમય એમ બે અનિવાર્ય ભાગો છે. પોસ્ટરોએ લોકોનું ધ્યાન આકર્ષિત કરવા અને વધુ સારી પ્રચારની અસર મેળવવા માટે ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાની પણ જરૂર છે. ચિત્રો સામાન્ય રીતે ચિત્રો તરીકે ઓળખાય છે, અને ત્યાં ...
  • 2 ડી દ્રશ્ય સેટિંગ

    2 ડી દ્રશ્ય સેટિંગ

    વિવિધ રમતના દ્રશ્યો વિવિધ શૈલીઓ અને રીતે ડિઝાઇન કરવામાં આવે છે, પરંતુ મૂળભૂત રીતે, તે બધા રમતની વાર્તા અથવા રમતમાં જ પાત્રોને સેવા આપે છે. 2D દ્રશ્ય-સેટિંગ એ રમત ઉત્પાદન પ્રક્રિયામાં એક ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ પગલું છે અને તે રમતની વાર્તાને વિવિધ શૈલીઓ જેમ કે ફ્લેટ પેઇન્ટ, જાડા પેઇન્ટ, અર્ધ-જાડા પેઇન્ટ, સેલ્યુલર, વગેરે તેમજ વિવિધ પ્રકારો સાથે સંપૂર્ણ રીતે બતાવવા માટે બનાવવામાં આવી છે. કોતરણી તકનીકો. તેથી, 2D દ્રશ્ય સેટિંગના કયા પાસાઓ ધ્યાનમાં લેવા જોઈએ? (A) સ્ક્રીમાંથી...
  • દ્વિ-પરિમાણીય 2D ભૂમિકા સેટિંગ

    દ્વિ-પરિમાણીય 2D ભૂમિકા સેટિંગ

    રમતમાં કેરેક્ટર ડિઝાઇનમાં સામાન્ય રીતે વિશ્વ દૃશ્ય, પાત્રની પૃષ્ઠભૂમિ, લાક્ષણિકતા, પાત્રની સ્થિતિ વગેરેનો સમાવેશ થાય છે. કેટલીકવાર પાત્ર વર્ણનો સાથે કેટલીક વિશિષ્ટ થીમ્સને જોડવી જરૂરી છે. અક્ષરની રચના ટેક્સ્ટ સેટિંગના ફકરામાંથી લેવામાં આવી છે, જેમાં સ્ક્રિપ્ટ, લેઆઉટ, સ્કેચ (રચના) અને પાત્ર ડિઝાઇનના પ્રથમ ડ્રાફ્ટનો સમાવેશ થાય છે. છેલ્લે, તે ફ્લેટ પેઇન્ટ, જાડા પેઇન્ટ, અર્ધ-જાડા પેઇન્ટ, સેલ...
12આગળ >>> પૃષ્ઠ 1/2