સામાન્ય ઉત્પાદન તકનીકોમાં ફોટોગ્રામેટ્રી, રસાયણ, સિમ્યુલેશન વગેરેનો સમાવેશ થાય છે.
સામાન્ય રીતે ઉપયોગમાં લેવાતા સૉફ્ટવેરમાં શામેલ છે: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,ફોટોગ્રામમેટ્રી
સામાન્ય રીતે ઉપયોગમાં લેવાતા ગેમ પ્લેટફોર્મ્સમાં સેલ ફોન (Android, Apple), PC (સ્ટીમ, વગેરે), કન્સોલ (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, વગેરે), હેન્ડહેલ્ડ, ક્લાઉડ ગેમ વગેરેનો સમાવેશ થાય છે.
2021 માં, “અગેન્સ્ટ વોટર કોલ્ડ” ની અંતિમ રમતે દસ હજાર બુદ્ધોની ગુફાનું દ્રશ્ય ખોલ્યું.પ્રોજેક્ટ ટીમના આર એન્ડ ડી સ્ટાફે "મેશશેડર” ટેકનોલોજી અને તેમના એન્જિનનો ઉપયોગ કરીને “નો-મોમેન્ટ રેન્ડરીંગ” ટેક્નોલોજી વિકસાવી અને આ ટેક્નોલોજીને “કેવ ઓફ ટેન થાઉઝન્ડ બુદ્ધા” દ્રશ્યમાં લાગુ કરી.ની વાસ્તવિક એપ્લિકેશનમેશશેડરરમતમાં ટેક્નોલોજીનું રેન્ડરીંગ એ નિઃશંકપણે કોમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સના ક્ષેત્રમાં બીજી એક મોટી છલાંગ છે અને કલા ઉત્પાદન પ્રક્રિયાના પરિવર્તનને અસર કરશે.
તે અગમ્ય છે કે આ ટેક્નોલૉજીના અમલીકરણથી એપ્લિકેશનને વેગ મળશે3D સ્કેનિંગ(સામાન્ય રીતે સિંગલ વોલ સ્કેનિંગ અને સેટ સ્કેનિંગ) ગેમ ડેવલપમેન્ટમાં મોડેલિંગ સાધનો, અને તેનું સંયોજન બનાવે છે3D સ્કેનિંગમોડેલિંગ ટેકનોલોજી અને રમત કલા અસ્કયામતો ઉત્પાદન પ્રક્રિયા વધુ નજીકથી.3D સ્કેનિંગ મોડેલિંગ ટેક્નોલોજી અને મેશશેડર મોમેન્ટ-ફ્રી રેન્ડરિંગ ટેક્નોલોજીનું સંયોજન કલા ઉત્પાદકોને ઉચ્ચ-મૉડલ, મેન્યુઅલ શિલ્પ, મેન્યુઅલ ટોપોલોજી અને મેન્યુઅલ રેન્ડરિંગને બચાવવા માટે પરવાનગી આપશે.તે શિલ્પ, મેન્યુઅલ ટોપોલોજી, મેન્યુઅલ યુવી સ્પ્લિટિંગ અને પ્લેસમેન્ટ અને સામગ્રી ઉત્પાદન માટે ઘણો સમય બચાવે છે, જે રમત કલાકારોને વધુ મુખ્ય અને સર્જનાત્મક કાર્ય માટે વધુ સમય અને શક્તિ ફાળવવાની મંજૂરી આપે છે.તે જ સમયે, આ મોડેલિંગ સૌંદર્ય શાસ્ત્ર, કલાત્મક કૌશલ્ય, સંસાધન સંકલન અને સર્જનાત્મકતાના પરિમાણોમાં રમત કલા પ્રેક્ટિશનરો માટે ઉચ્ચ આવશ્યકતાઓને પણ આગળ મૂકે છે.
જો કે, આખી ટેક્નોલોજીની સરખામણીમાં તે માત્ર સમુદ્રમાં એક ટીપું અથવા ટારઝનમાં એક ખડક છે.વાસ્તવિક કુદરતી દ્રશ્યોમાં વિગતો આપણે કલ્પના કરી શકીએ તેના કરતાં ઘણી સમૃદ્ધ છે, અને એક નાનો પથ્થર પણ આપણને અસંખ્ય વિગતો બતાવી શકે છે.3D સ્કેનીંગ અને MeshShader મોમેન્ટલેસ રેન્ડરીંગ ટેક્નોલોજીના સમર્થન સાથે, અમે ઇન્વર્સ વોટર કોલ્ડની દુનિયામાં તેની વિગતોને મહત્તમ પુનઃસ્થાપિત કરવામાં સક્ષમ છીએ.
અમારા ટેકનિશિયનોના સહકારથી, અમે સ્કેનિંગ પ્રક્રિયાના કેટલાક કંટાળાજનક પગલાંને પ્રોગ્રામેટિક રીતે સ્વચાલિત કર્યા, થોડી જ મિનિટોમાં ઉચ્ચ-ચોકસાઇવાળા મોડેલ સંસાધનો ઉત્પન્ન કર્યા.થોડા એડજસ્ટમેન્ટ પછી, અમને જોઈતું અંતિમ મોડલ મળી શકે છે અને અંતે જરૂરી તમામ પ્રકારના ડેકલ્સ આપોઆપ જનરેટ કરી શકીએ છીએ.
આવા ચોકસાઇ મૉડલ્સ કરવાની પરંપરાગત રીત એ છે કે Zbrush માં મોટી અને મોટી વિગતોનું શિલ્પ બનાવવું, અને પછી વધુ વિગતવાર સામગ્રી પ્રદર્શન કરવા માટે SP નો ઉપયોગ કરવો.જો કે તે પ્રોજેક્ટની જરૂરિયાતોને પૂર્ણ કરશે, તે માટે ઘણા બધા શ્રમ ખર્ચની પણ જરૂર છે, મોડલથી ટેક્સચર પૂર્ણ થવા સુધી ઓછામાં ઓછા ત્રણથી પાંચ દિવસ, અને વિગતવાર ટેક્સચર પ્રદર્શન પ્રાપ્ત કરવામાં સક્ષમ ન હોઈ શકે.3D સ્કેનીંગ ટેક્નોલોજીનો ઉપયોગ કરીને આપણે જે મોડેલ ઈચ્છીએ છીએ તે વધુ ઝડપથી મેળવી શકીએ છીએ.