• સમાચાર_બેનર

સેવા

સામાન્ય ઉત્પાદન તકનીકોમાં ફોટોગ્રામેટ્રી, રસાયણ, સિમ્યુલેશન વગેરેનો સમાવેશ થાય છે.
સામાન્ય રીતે ઉપયોગમાં લેવાતા સોફ્ટવેરમાં શામેલ છે: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,ફોટોગ્રામેટ્રી
સામાન્ય રીતે ઉપયોગમાં લેવાતા ગેમ પ્લેટફોર્મમાં સેલ ફોન (એન્ડ્રોઇડ, એપલ), પીસી (સ્ટીમ, વગેરે), કન્સોલ (એક્સબોક્સ/પીએસ૪/પીએસ૫/સ્વિચ, વગેરે), હેન્ડહેલ્ડ, ક્લાઉડ ગેમ વગેરેનો સમાવેશ થાય છે.
2021 માં, "અગેઇન્સ્ટ વોટર કોલ્ડ" ની અંતિમ રમતમાં દસ હજાર બુદ્ધોની ગુફાનું દ્રશ્ય ખુલ્યું. પ્રોજેક્ટ ટીમના આર એન્ડ ડી સ્ટાફે "મેશશેડર" ટેકનોલોજી અને તેમના એન્જિનનો ઉપયોગ કરીને "નો-મોમેન્ટ રેન્ડરિંગ" ટેકનોલોજી વિકસાવી, અને આ ટેકનોલોજીને "દસ હજાર બુદ્ધોની ગુફા" દ્રશ્યમાં લાગુ કરી. વાસ્તવિક ઉપયોગમેશશેડરગેમમાં રેન્ડરિંગ ટેકનોલોજી નિઃશંકપણે કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સના ક્ષેત્રમાં બીજી એક મોટી છલાંગ છે, અને તે કલા ઉત્પાદન પ્રક્રિયાના પરિવર્તનને અસર કરશે.
આ ટેકનોલોજીના અમલીકરણથી ઉપયોગને વેગ મળશે તેવી ધારણા છે3D સ્કેનિંગ(સામાન્ય રીતે સિંગલ વોલ સ્કેનિંગ અને સેટ સ્કેનિંગ) ગેમ ડેવલપમેન્ટમાં મોડેલિંગ સાધનો, અને તેનું સંયોજન બનાવે છે3D સ્કેનિંગમોડેલિંગ ટેકનોલોજી અને ગેમ આર્ટ એસેટ્સ ઉત્પાદન પ્રક્રિયા વધુ નજીકથી જોવા મળે છે. 3D સ્કેનીંગ મોડેલિંગ ટેકનોલોજી અને મેશશેડર મોમેન્ટ-ફ્રી રેન્ડરિંગ ટેકનોલોજીનું સંયોજન કલા ઉત્પાદકોને હાઇ-મોડેલ, મેન્યુઅલ સ્કલ્પટિંગ, મેન્યુઅલ ટોપોલોજી અને મેન્યુઅલ રેન્ડરિંગનો ઘણો ખર્ચ બચાવવાની મંજૂરી આપશે. તે શિલ્પ, મેન્યુઅલ ટોપોલોજી, મેન્યુઅલ યુવી સ્પ્લિટિંગ અને પ્લેસમેન્ટ અને મટીરીયલ પ્રોડક્શન માટે ઘણો સમય બચાવે છે, જેનાથી રમત કલાકારો વધુ મુખ્ય અને સર્જનાત્મક કાર્ય માટે વધુ સમય અને ઊર્જા સમર્પિત કરી શકે છે. તે જ સમયે, આ મોડેલિંગ સૌંદર્ય શાસ્ત્ર, કલાત્મક કુશળતા, સંસાધન એકીકરણ અને સર્જનાત્મકતાના પરિમાણોમાં ગેમ આર્ટ પ્રેક્ટિશનરો માટે ઉચ્ચ આવશ્યકતાઓ પણ આગળ ધપાવે છે.
જોકે, આખી ટેકનોલોજીની સરખામણીમાં તે સમુદ્રમાં માત્ર એક ટીપું અથવા ટારઝનમાં એક ખડક જેવું છે. વાસ્તવિક કુદરતી દ્રશ્યોમાંની વિગતો આપણે કલ્પના કરી શકીએ તેના કરતાં ઘણી સમૃદ્ધ છે, અને એક નાનો પથ્થર પણ આપણને અસંખ્ય વિગતો બતાવી શકે છે. 3D સ્કેનીંગ અને મેશશેડર મોમેન્ટલેસ રેન્ડરિંગ ટેકનોલોજીના સમર્થન સાથે, અમે ઇન્વર્સ વોટર કોલ્ડની દુનિયામાં તેની વિગતોને મહત્તમ રીતે પુનઃસ્થાપિત કરવામાં સક્ષમ હતા.
અમારા ટેકનિશિયનોના સહયોગથી, અમે સ્કેનિંગ પ્રક્રિયાના કેટલાક કંટાળાજનક પગલાંઓને પ્રોગ્રામેટિકલી સ્વચાલિત કર્યા, થોડી મિનિટોમાં ઉચ્ચ-ચોકસાઇવાળા મોડેલ સંસાધનો ઉત્પન્ન કર્યા. થોડી ગોઠવણ પછી, અમે ઇચ્છિત અંતિમ મોડેલ મેળવી શકીએ છીએ, અને અંતે જરૂરી તમામ પ્રકારના ડેકલ્સ આપમેળે જનરેટ કરી શકીએ છીએ.
આવા ચોકસાઇવાળા મોડેલ બનાવવાની પરંપરાગત રીત એ છે કે Zbrush માં મોટી અને મોટી વિગતોનું શિલ્પ બનાવવું, અને પછી વધુ વિગતવાર સામગ્રી પ્રદર્શન કરવા માટે SP નો ઉપયોગ કરવો. જોકે તે પ્રોજેક્ટની જરૂરિયાતોને પૂર્ણ કરશે, તેને ઘણા શ્રમ ખર્ચની પણ જરૂર પડશે, મોડેલથી ટેક્સચર પૂર્ણ થવા સુધી ઓછામાં ઓછા ત્રણથી પાંચ દિવસ, અને વિગતવાર ટેક્સચર પ્રદર્શન પ્રાપ્ત કરવામાં સક્ષમ ન પણ હોય. 3D સ્કેનીંગ ટેકનોલોજીનો ઉપયોગ કરીને આપણે ઇચ્છિત મોડેલ વધુ ઝડપથી મેળવી શકીએ છીએ.