સામાન્ય રીતે, સ્તરો બનાવવાનું શરૂ કરતા પહેલા, રમત વિશે શક્ય તેટલી વધુ માહિતી એકઠી કરો અને અમે અમારા ગ્રાહકો પાસેથી રમતના અધિકૃત દસ્તાવેજોની સલાહ લઈ શકીએ છીએ (ગ્રાફિક બાઇબલ, ગેમ ડિઝાઇન દસ્તાવેજ, પીપીટી વગેરે.) પછી રમતના પ્રકાર વિશે જાણો, ફીચર, બેન્ચમાર્ક ગેમ્સ અને અમારા ગ્રાહકો સાથે અમારા લક્ષ્ય ગ્રાહકને વ્યાખ્યાયિત કરો.અમે CHA અથવા ENV સાથે સંયુક્ત, પ્લેયર અથવા લેવલ ડિઝાઇન દ્વારા નિયંત્રિત, ઑબ્જેક્ટની નજીકના કૅમેરા વગેરેની પણ પુષ્ટિ કરીશું. અમે ઓળખીશું કે અમારા ક્લાયંટ માટે મુખ્ય પરિબળો શું છે કારણ કે દરેક ક્લાયંટ/પ્રોજેક્ટ પાસે પોતાનું ધ્યાન અને સુવિધાઓ.લેવલ ડિઝાઈનની જરૂરિયાત માટે, અમારે ગેમપ્લેને સમજવાની અને ક્લાયન્ટ સાથે મેટ્રિક્સ, કૅમેરા, ઇન્ટરેક્ટિવ ઑબ્જેક્ટ વગેરેની સાથે લેવલની ડિઝાઇનની જરૂરિયાતની પુષ્ટિ કરવાની જરૂર છે. અમે માઇલસ્ટોન ચેક માટે સાપ્તાહિક/માસિક જેવી નિયમિત મીટિંગ્સ પણ કરીએ છીએ.અમે મૉકઅપને સમાપ્ત કરીશું જે ટેમ્પલેટના આધારે લેવલના કલાકાર દ્વારા બનાવેલ સમગ્ર સ્તરનું વિઝ્યુઅલ લેઆઉટ છે.તે દરેક પ્રવાહ માટે પ્રમાણ, દ્રશ્ય રચના, પ્રકાશ વાતાવરણ, ઇચ્છિત લાગણીઓ અને વધુ સમાવે છે.મોક-યુપી લેવલ આર્ટિસ્ટ દ્વારા બનાવવામાં આવે છે અને તે "3D ટેમ્પલેટ/વ્હાઈટબોક્સ" સ્ટેજથી "આલ્ફા ગેમપ્લે" સ્ટેજ પર જાય છે.