• સમાચાર_બેનર

સેવા

અમે પ્રદાન કરીએ છીએહાથથી દોરેલુંપાત્ર/દ્રશ્યમોડેલિંગસેવાઓ, જેમાં ઘણી વિવિધ કલા શૈલીઓમાં મૂળ કલાકૃતિ ડિઝાઇન અને ઉત્પાદનનો સમાવેશ થાય છે (દા.ત.,એનાઇમ શૈલી).
અમારા આર્ટ ડિઝાઇનર્સ ખ્યાલના આધારે 3D સોફ્ટવેરમાં 2D સામગ્રી બનાવે છે. અંતિમ ઉત્પાદન છેબેઝ મોડેલઅને પોત. આમોડેલએસેટનો મુખ્ય ફ્રેમ છે, અને ટેક્સચર એ ફ્રેમનો રંગ અને શૈલી છે. નીચા ઉત્પાદન માટેમોડેલ3D મોડેલનું,હાથથી દોરેલુંટેક્સચરનું અંતિમ પરિણામ નક્કી કરે છે. 30 ટકા 3D મોડેલ મોડેલ પર અને 70 ટકા ટેક્સચર પર આધાર રાખે છે.
હાથથી દોરેલા પાત્ર નિર્માણ પ્રક્રિયામાં નીચેના સામાન્ય મુદ્દાઓ પર ધ્યાન આપવાની જરૂર છે.
૧. મોડેલ પૂર્ણ કરો (મોડેલિંગ)
(૧) બેર મોલ્ડ વાયરિંગ અને વાયરિંગના નિયમોની લય પર ધ્યાન આપો; વાયરિંગ હંમેશા માળખાને અનુસરે છે.
(2) તાણની અભિવ્યક્તિ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરો, મોડેલ સાધનોની રચના સામગ્રીના નરમ અને સખત તણાવની ડિગ્રી પર આધાર રાખે છે. ચહેરાના હાવભાવ યોગ્ય રીતે અતિશયોક્તિપૂર્ણ અને હળવા છે, જે ગતિ દર્શાવે છે;
(૩) બ્લેન્ડરનો ઉપયોગ પરંપરાગત તરીકે કરી શકાય છેબહુકોણમોડેલિંગ.
2. UVપ્લેસમેન્ટ
(૧) સીધા રમવા પર ધ્યાન આપો, અને ખાતરી કરો કે ચહેરો અને શરીરના ઉપરના ભાગનો બાકીનો ભાગ સાધનો, નીચલા શરીર અને શસ્ત્રો માટે છોડી દેવામાં આવે (ચોક્કસ ભૂમિકા વિશ્લેષણ પર આધાર રાખે છે).
(2) સામાન્ય પ્રોજેક્ટ UV ની મૂળભૂત આવશ્યકતાઓ પર ધ્યાન આપો. ઉપરથી નીચે સુધી UV વિસ્તારનું કદ ગાઢથી છૂટાછવાયા છે.
(૩) સમગ્ર UV કિરણોને સંપૂર્ણ રાખવાનો પ્રયાસ કરવા પર ધ્યાન આપોમેપિંગસંસાધનો બચાવવા માટે.
(૪) સખત અને નરમ ધાર વચ્ચેના તફાવત પર ધ્યાન આપો.
(5) યુવીનું મૂલ્ય અનેમેપિંગઅંતિમ પરિણામ પર કાળી ધાર ટાળવા માટે, એજ અને ઓવરફ્લો 3 પિક્સેલ જાળવી રાખે છે.
૩. મેપિંગ
સહજ રંગ પર ધ્યાન આપો. અહીં એક ટિપ છે, આપણે પાત્રના ઉપર અને નીચે અને ગરમ અને ઠંડા રંગના સંબંધ વચ્ચેના એકંદર સંતુલનને ધ્યાનમાં લઈ શકીએ છીએ. સૌપ્રથમ, આપણે પાત્ર માટે બોડીપેઇન્ટમાં ગ્રેડિયન્ટ ટૂલનો ઉપયોગ ગ્રેડિયન્ટની ટોચ અને નીચે બનાવવા માટે કરીએ છીએ (શિરોબિંદુ રંગ). પછી ફોટોશોપમાં, આપણને ઇમેજ મેનૂની જરૂર છે.શેડરગોઠવણ મેનુમાયાઅને અન્ય સોફ્ટવેર અને ગરમ અને ઠંડા રંગને સેટ કરવા માટે વૈકલ્પિક રંગ પસંદ કરો.
સામાન્ય મેપિંગ. ZBrush એ એક સામાન્ય સોફ્ટવેર છે જેસામાન્ય મેપિંગપદ્ધતિ. મૂળ ઑબ્જેક્ટની ઉબડખાબડ સપાટીના દરેક બિંદુ પર સામાન્ય રેખાઓ બનાવવામાં આવે છે, અને RGB રંગ ચેનલનો ઉપયોગ સામાન્ય રેખાઓની દિશાને ચિહ્નિત કરવા માટે થાય છે, જેને તમે અલગ રીતે અર્થઘટન કરી શકો છો.જાળીદારમૂળ ખરબચડી સપાટીની સમાંતર સપાટી. તે ફક્ત એક સરળ સમતલ છે. પહેલા એક ઘન રંગનો નકશો બનાવો, પછી તેની ઉપર એક મટીરીયલ નકશો ઉમેરો.
તમે PS નો ઉપયોગ કરીને તમારી આલ્ફા ટ્રાન્સપેરન્સી બનાવી શકો છો, SP માં આયાત કરતી વખતે ટ્રાન્સલુસન્ટ મટીરીયલ સ્ફિયર પર સ્વિચ કરી શકો છો, પછી OP ચેનલ ઉમેરી શકો છો અને અંતે ફિનિશ્ડ ટ્રાન્સપેરન્સીને તેમાં ખેંચી શકો છો.
૪. મુખ્ય પ્રકાશ સ્ત્રોત અને તેનું કદ
પાત્રનો મુખ્ય પ્રકાશ સ્ત્રોત અને વોલ્યુમ, હાથથી દોરેલા પાત્રોમાં ફક્ત એક જ મુખ્ય પ્રકાશ સ્ત્રોત છે. બેન્ચમાર્ક તરીકે આગળના ભાગથી ઉપર 45 ડિગ્રી ઉપર ત્રાંસી રીતે નીચે ચમકતો થલાઇટ સ્ત્રોત. પાત્રના વોલ્યુમને આકાર આપતી વખતે, ઉપરથી નીચે સુધીના સંબંધ અને કાળા અને સફેદ રાખોડી રંગના સંબંધને સ્પષ્ટ કરો.
દરેક ભાગને રંગમાં ચોક્કસ રીતે દોરવામાં આવશે જેથી તેના પ્રકાશ અને ઘાટા ભાગોમાં વોલ્યુમ હશે.
5、વિગતો વધારે છે
આ પગલું સારા આકારના મોટા જથ્થા પર આધારિત છે, જેથી વોલ્યુમ મજબૂત બને અને સ્થાનિક માળખાની રૂપરેખા પર પાત્ર દોરવામાં આવે. વોલ્યુમ વૃદ્ધિને કોન્ટ્રાસ્ટ વધારવા તરીકે અર્થઘટન કરી શકાય. દરેક ભાગના કાળા અને સફેદ રાખોડી સંબંધની ડિગ્રી વધારવી, જેથી તે વધુ ત્રિ-પરિમાણીય દેખાય. પ્રક્રિયા કર્યા પછી, તમે તમારી સામે પાત્રના બધા રૂપરેખા જોઈ શકો છો, જેમ કે પેટર્ન, ધાતુની ધાર, વગેરે. તેમના સ્થાન ગુણોત્તર રંગ કદ સેટ કરવામાં આવે છે.
૬, વિગતવાર ચિત્રકામ
વિગતવાર એ બારીક વોલ્યુમ પરના નાના ભાગો અથવા પેટર્નનો ઉલ્લેખ કરે છે, જેમાં, ઉદાહરણ તરીકે, નાના ભાગો અથવા પેટર્નની જાડાઈ, તેમજ ધાતુના હાઇલાઇટ્સ અને પ્રતિબિંબ, ફેબ્રિક ટેક્સચર, સ્નાયુ માળખું અને વિવિધ સામગ્રીના શુદ્ધિકરણની અન્ય લાક્ષણિકતાઓનો સમાવેશ થાય છે. આ પગલામાં નરમ સંક્રમણ માટે રંગ બ્લોક સ્પષ્ટ સ્થાનો સહિત સમગ્ર પાત્ર પર ઓછા દબાણ અને ઓછી કઠિનતાની ભાવનાની પણ જરૂર છે. વિવિધ રંગ બ્લોક્સ વચ્ચેનું નરમ સંક્રમણ ચિત્રની વિગતો પણ નક્કી કરે છે. સામાન્ય રીતે, આપણને જરૂર છેત્રણ દૃશ્યોપાત્રનું.
પરંતુ રંગ બ્લોક સંક્રમણ હંમેશા જરૂરી નથી. વાસ્તવિક પાત્રોના ચિત્રણમાં, જેમ કે ધાતુની સામગ્રીનું શુદ્ધિકરણ, કલાકારો પોતની ગુણવત્તા વધારવા માટે યોગ્ય રીતે કેટલાક રંગ બ્લોક છોડી દે છે. ઉપરાંત, ઉપર અને નીચે વચ્ચેનો સંબંધ, આગળ અને બાજુ વચ્ચેનો સંબંધ, દ્રશ્ય કેન્દ્ર, વાસ્તવિક અને કાલ્પનિક ફેરફારો, ગરમ અને ઠંડા ફેરફારોનું નિયંત્રણ ભૂલશો નહીં.
સામાન્ય રમત-કલા શૈલી અને પ્રતિનિધિ કાર્યોનું વર્ગીકરણ.
૧. યુરોપ અને અમેરિકા
યુરોપિયન અને અમેરિકન જાદુ: વર્લ્ડ ઓફ વોરક્રાફ્ટ, ડાયબ્લો, હીરોઝ ઓફ મોર્ડોર, ધ એલ્ડર સ્ક્રોલ્સ, વગેરે.
મધ્યયુગીન: "રાઇડ એન્ડ કિલ", "મધ્યયુગીન 2 ટોટલ વોર", "ફોર્ટ્રેસ" શ્રેણી
ગોથિક: "એલિસ મેડનેસ રીટર્ન" "કાસ્ટલેવેનિયા શેડો કિંગ"
પુનરુજ્જીવન: “સેઇલનો યુગ” “યુગ 1404″ “એસ્સાસિન ક્રિડ 2”
વેસ્ટર્ન કાઉબોય: “વાઇલ્ડ વાઇલ્ડ વેસ્ટ” “વાઇલ્ડ વેસ્ટ” “રેઇડર્સ ઓફ ધ લોસ્ટ આર્ક”
આધુનિક યુરોપ અને અમેરિકા: વાસ્તવિક થીમ્સ સાથે મોટાભાગની યુદ્ધ શૈલી, જેમ કે "બેટલફિલ્ડ" 3/4, "કોલ ઓફ ડ્યુટી" 4/6/8, "જીટીએ" શ્રેણી, "વોચ ડોગ્સ", "નીડ ફોર સ્પીડ" શ્રેણી
પોસ્ટ-એપોકેલિપ્ટિક: “ઝોમ્બી સીઝ” “ફોલઆઉટ 3″ “ડેઝી” “મેટ્રો 2033″ “MADMAX
વિજ્ઞાન સાહિત્ય: (આમાં વિભાજિત: સ્ટીમપંક, વેક્યુમ ટ્યુબ પંક, સાયબરપંક, વગેરે)
a: સ્ટીમપંક: “મિકેનિકલ વર્ટિગો”, “ધ ઓર્ડર 1886″, “એલિસ'સ રીટર્ન ટુ મેડનેસ”, “ગ્રેવીટી બિઝારો વર્લ્ડ”
b: ટ્યુબ પંક: “રેડ એલર્ટ” શ્રેણી, “ફોલઆઉટ 3″ “મેટ્રો 2033″ “બાયોશોક” “વોરહેમર 40K શ્રેણી
c:સાયબરપંક: “હેલો” શ્રેણી, “ઇવ”, “સ્ટારક્રાફ્ટ”, “માસ ઇફેક્ટ” શ્રેણી, “ડેસ્ટિની”

2. જાપાન
જાપાની જાદુ: “ફાઇનલ ફેન્ટસી” શ્રેણી, “લેજેન્ડ ઓફ હીરોઝ” શ્રેણી, “સ્પિરિટ ઓફ લાઈટ” “કિંગડમ હાર્ટ્સ” શ્રેણી, “જીઆઈ જો
જાપાની ગોથિક: “કાસ્ટલેવેનિયા”, “ઘોસ્ટબસ્ટર્સ”, “એન્જલ હન્ટર્સ”
જાપાનીઝ સ્ટીમપંક: ફાઇનલ ફેન્ટસી શ્રેણી, સાકુરા વોર્સ
જાપાની સાયબરપંક: “સુપર રોબોટ વોર્સ” શ્રેણી, ગુંડમ-સંબંધિત રમતો, “એટેક ઓફ ધ ક્રસ્ટેશિયન્સ”, “ઝેનોબ્લેડ”, “અસુકા માઇમ”
જાપાની આધુનિક: "કિંગ ઓફ ફાઇટર્સ" શ્રેણી, "ડેડ ઓર અલાઇવ" શ્રેણી, "રેસિડેન્ટ એવિલ" શ્રેણી, "એલોય ગિયર" શ્રેણી, "ટેકેન" શ્રેણી, "પેરાસાઇટ ઇવ", "ર્યુ"
જાપાની માર્શલ આર્ટ્સ શૈલી: "વોરિંગ સ્ટેટ્સ બસરા" શ્રેણી, "નીન્જા ડ્રેગન સ્વોર્ડ" શ્રેણી
સેલ્યુલોઇડ શૈલી: “કોડ બ્રેકર”, “ટીકઅપ હેડ”, “મંકી 4″, “મિરર્સ એજ”, “નો મેન્સ લેન્ડ”

3. ચીન
અમરત્વની ખેતી: “ઘોસ્ટ વેલી આઠ અજાયબીઓ” “તાઈવુ ઇ સ્ક્રોલ
માર્શલ આર્ટ્સ: “ધ એન્ડ ઓફ ધ વર્લ્ડ”, “એ ડ્રીમ ઓફ રિવર લેક”, “ધ ટ્રુ સ્ક્રિપ્ચર ઓફ ધ નાઈન એવિલ્સ”
ત્રણ રાજ્યો: “ત્રણ રાજ્યો
પશ્ચિમી મુસાફરી: “ફેન્ટસી વેસ્ટ

4. કોરિયા
તેમાંના મોટા ભાગના મિશ્ર થીમ્સ છે, જેમાં ઘણીવાર યુરોપિયન અને અમેરિકન જાદુ અથવા ચાઇનીઝ માર્શલ આર્ટ્સનું મિશ્રણ કરવામાં આવે છે, અને તેમાં વિવિધ સ્ટીમપંક અથવા સાયબરપંક તત્વો ઉમેરવામાં આવે છે, અને પાત્રોની લાક્ષણિકતાઓ જાપાની સૌંદર્યલક્ષી હોય છે. ઉદાહરણ તરીકે: “પેરેડાઇઝ”, “સ્ટારક્રાફ્ટ” શ્રેણી, વગેરે.