શીરે અનેકમાં ભાગ લીધો છેAAA રમતs અને માં સમૃદ્ધ પ્રોજેક્ટ અનુભવ ધરાવે છેબંધનકર્તા, સ્કિનિંગ, ગેમ હેન્ડ કે-મોશન, મોશન કેપ્ચર અને ડેટા રિપેર,ખાસ અસર/સ્પિનe/લાઇવ 2D, વગેરે. અમે અમારા ગ્રાહકોની કડક તકનીકી આવશ્યકતાઓને પૂરી કરી શકીએ છીએ અને રમત ગતિના તેમના તમામ વિચારોને સાકાર કરી શકીએ છીએ.
K-એનિમેશન એ ચળવળની અતિશયોક્તિને અનુસરવા માટે પાત્રને વધુ પ્રભાવશાળી બનાવવા માટેની તકનીક છે.જેમ કે Pixar, DreamWorks 3d એનિમેશન અને વર્લ્ડ ઓફ વોરક્રાફ્ટ ફેન્ટસી ગેમ્સ.હેન્ડ કે-એનિમેશન મોશન કેપ્ચરની વાસ્તવિકતાને હાંસલ કરી શકતું નથી, અને તેનાથી વિપરીત, મોશન કેપ્ચર k-એનિમેશનની કામગીરીને હાંસલ કરી શકતું નથી.પરિણામી બે શૈલીઓ વિષયની વિવિધ જરૂરિયાતોને અનુરૂપ બને છે.તે સમયની બાબત નથી, મુદ્દો એ છે કે વાસ્તવિક માનવ ચળવળ ખૂબ જ જટિલ છે, અને આપણું મગજ એક સરળ ક્રિયામાં બધી વાસ્તવિક વિગતોને બહાર કાઢવા માટે કલ્પનાને ચકાસવા માટે સક્ષમ ન હોઈ શકે.જો કે, જો સંદર્ભ વિડિયો હોય તો k-એનિમેશન અને મોશન કેપ્ચર વચ્ચે સમાન લંબાઈની એનિમેશન ઉત્પન્ન કરવામાં જે સમય લાગે છે તેમાં કોઈ મોટો તફાવત નથી.એનિમેશનમાં મોશન કેપ્ચરની ચાવી એ છે કે તે એનિમેટરના સિમ્યુલેશનમાં સંદર્ભ વિડિયો શૂટ કરવાથી લઈને પગલાનો સમય અને ખર્ચ બચાવે છે.
મોશન કેપ્ચર અને હેન્ડ કે-મોશન
અવતાર પછી, મોશન કેપ્ચર એક નવા યુગમાં પ્રવેશ્યું છે, માર્કેટિંગ ગિમિકથી લઈને CG પ્રોડક્શન સ્ટાન્ડર્ડ સુધી, ટેકનોલોજીની વ્યાપક નવીનતા, જેથી મોશન કેપ્ચર ટેકનોલોજીનો ઉપયોગ ફિલ્મ અને ટેલિવિઝન, રમતો, જાહેરાત અને અન્ય ક્ષેત્રોમાં વધુને વધુ થાય છે.
મોશન કેપ્ચરની ઊંચી કિંમતને કારણે (ત્યારબાદ "મોશન કોમ્પ્લીમેન્ટ" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે) સાધનો, જેમાં ઘણા સેન્સર છે, એક સેન્સરની કિંમત 20,000+ છે.શરૂઆતના વર્ષોમાં, ઓછી મજૂરી ખર્ચ સાથે ગતિશીલ પૂરક સાધનોથી સજ્જ ઘણી કંપનીઓ નથી, બધી મોટાભાગની કંપનીઓ હજુ પણ K ક્રિયા-આધારિત હાથ ધરવાનું પસંદ કરે છે.
પરંતુ ટેક્નોલોજીના વિકાસ સાથે, સાધનસામગ્રી સસ્તી અને સસ્તી થઈ રહી છે, અને ઘરેલું રમતો, ફિલ્મ અને ટેલિવિઝન બજાર વધુને વધુ નોંધપાત્ર બની રહ્યું છે, ઘણી કંપનીઓના ખિસ્સા વધુ અને વધુ ભરપૂર બની રહ્યા છે.મજૂરીની વધતી કિંમત સાથે જોડી, તેથી વધુ અને વધુ મોટા પાયે ઉત્પાદન કંપનીઓ ભરવા માટે ખસેડવાનું પસંદ કરી રહી છે.
સાપેક્ષ રીતે કહીએ તો, ગતિશીલ પેચ એનિમેટરની કાર્યક્ષમતામાં અમુક અંશે સુધારો કરે છે.હા, તમે તેને બરાબર વાંચ્યું છે, એનિમેટરની કાર્યક્ષમતા વધારવા માટે છે.કારણ કે ડાયનેમિક પેચિંગના ડેટાનો પ્રોજેક્ટમાં સીધો ઉપયોગ કરી શકાતો નથી, અક્ષરો વચ્ચેના પ્રક્ષેપણ, સ્લિપિંગ, જડતા, જિટર અને અન્ય સમસ્યાઓ વર્તમાન તકનીક દ્વારા હલ થતી નથી.
હાલમાં, ડાયનેમિક પેચિંગનો ઉપયોગ કરીને મોટા ભાગના ઘરેલુ પ્રોજેક્ટ્સ રમતો અને એનિમેશન એપિસોડના ક્ષેત્રમાં છે, જેમ કે વાકામોરી ડિજિટલના “અનડિરેબલ પીપલ” અને ઝુઆનજી ટેક્નોલોજીના “ક્વિન શી મિંગ યુ” અને આવા અન્ય પ્રોજેક્ટ.ઉચ્ચ-ગુણવત્તાવાળા પ્રોજેક્ટ્સમાં ઉપયોગમાં લેવાય છે તે હાલમાં નાનજિંગ ફોર્સ દ્વારા બનાવવામાં આવેલ "ચમત્કાર" છે.
એનિમેશન એપિસોડ સામાન્ય રીતે સાપ્તાહિક બદલવાનું શરૂ કરે છે, એટલે કે, તેઓએ અઠવાડિયામાં એક એપિસોડ કરવાનો હોય છે.આટલી મોટી સંખ્યામાં એનિમેશન એકસાથે મૂકીને સારું કામ કરી શકે તેવા એનિમેટર્સ માટે મુશ્કેલ છે, તેથી ડાયનેમિક પેચનો ઉપયોગ કરવો એ સારો ઉકેલ છે.ભૂતકાળમાં, એનિમેટર મહિનામાં માત્ર એક મિનિટ એનિમેશન કરી શકે છે, પરંતુ એનિમેટર એનિમેશનને ઠીક કરીને આઉટપુટ વધારી શકે છે.અને પ્રોગ્રામમાં ફેરફાર કરવા માટે તે ખૂબ અનુકૂળ રહેશે.
તકનીકી ઉત્પાદન તરીકે ગતિશીલ પેચિંગના ફાયદા અને ગેરફાયદા છે
સાધક.
1) લય મેળવો અને વધુ વાસ્તવિક પોઝ આપો.
2) સુગમતા અને સગવડતા, સાધનસામગ્રીને ડીબગ કરીને, અભિનેતા જરૂરિયાતો અનુસાર એક દિવસમાં વિવિધ દૃશ્યો માટે ડેટા કેપ્ચર કરી શકે છે.
3) ઉત્પાદન વધારો.
ગેરફાયદા.
1) હાર્ડવેરની ઊંચી કિંમત, નાની કંપનીઓને સજ્જ કરવું મુશ્કેલ છે.
2) સમારકામ કરવાની ક્રિયામાંથી બહાર નીકળો, ગૌણ ખર્ચમાં વધારો.
3) કેપ્ચર કરેલ ડેટા સુધારવા માટે સરળ નથી.
4) મોટી મર્યાદાઓ.
સામાન્ય રીતે, મોશન કેપ્ચર તકનીકી ઉત્પાદન તરીકે અથવા કલાની સેવા, અભિવ્યક્તિના સ્વરૂપથી, ગતિશીલ પૂરક અને વિવિધ હેતુઓ હાંસલ કરવા માટે હેન્ડ K: અંતિમ વાસ્તવિક અને નાજુકની શોધ, મુક્ત અને કરવા માટે સરળની શોધ આકાર.