શીરે ઘણા બધામાં ભાગ લીધો છેAAA રમતs અને સમૃદ્ધ પ્રોજેક્ટ અનુભવ ધરાવે છેબંધનકર્તા, સ્કિનિંગ, ગેમ હેન્ડ કે-મોશન, મોશન કેપ્ચર અને ડેટા રિપેર,ખાસ અસરો/સ્પિનe/લાઈવ 2D, વગેરે. અમે અમારા ગ્રાહકોની કડક તકનીકી આવશ્યકતાઓને પૂર્ણ કરી શકીએ છીએ અને રમત ગતિના તેમના તમામ વિચારોને સાકાર કરી શકીએ છીએ.
K-એનિમેશન એ પાત્રને વધુ પ્રદર્શનશીલ બનાવવાની તકનીક છે જેથી ગતિશીલતાનો અતિશયોક્તિપૂર્ણ ઉપયોગ કરી શકાય. જેમ કે પિક્સાર, ડ્રીમવર્ક્સ 3d એનિમેશન અને વર્લ્ડ ઓફ વોરક્રાફ્ટ કાલ્પનિક રમતો. હેન્ડ કે-એનિમેશન ગતિ કેપ્ચરની વાસ્તવિકતા પ્રાપ્ત કરી શકતું નથી, અને તેનાથી વિપરીત, ગતિ કેપ્ચર k-એનિમેશનનું પ્રદર્શન પ્રાપ્ત કરી શકતું નથી. પરિણામી બે શૈલીઓ વિષયવસ્તુની વિવિધ જરૂરિયાતોને અનુરૂપ બને છે. તે સમયની વાત નથી, મુદ્દો એ છે કે વાસ્તવિક માનવ ગતિ ખૂબ જ જટિલ છે, અને આપણું મગજ એક સરળ ક્રિયામાં બધી વાસ્તવિક વિગતોને બહાર કાઢવા માટે કલ્પનાનું પરીક્ષણ કરી શકતું નથી. જો કે, જો સંદર્ભ વિડિઓ હોય તો k-એનિમેશન અને ગતિ કેપ્ચર વચ્ચે સમાન લંબાઈનું એનિમેશન બનાવવામાં લાગતા સમયમાં કોઈ મોટો તફાવત નથી. એનિમેશનમાં ગતિ કેપ્ચરનો ભારે ઉપયોગ થવાની ચાવી એ છે કે તે સંદર્ભ વિડિઓ શૂટ કરવાથી લઈને એનિમેટરના સિમ્યુલેશન સુધીના પગલાનો સમય અને ખર્ચ બચાવે છે.
મોશન કેપ્ચર અને હેન્ડ K-મોશન
અવતાર પછી, મોશન કેપ્ચર એક નવા યુગમાં પ્રવેશ્યું છે, માર્કેટિંગ ગિમિકથી લઈને સીજી પ્રોડક્શન સ્ટાન્ડર્ડ, ટેકનોલોજીની વ્યાપક નવીનતા સુધી, જેથી ફિલ્મ અને ટેલિવિઝન, રમતો, જાહેરાત અને અન્ય ક્ષેત્રોમાં મોશન કેપ્ચર ટેકનોલોજીનો વધુને વધુ ઉપયોગ થઈ રહ્યો છે.
મોશન કેપ્ચર (ત્યારબાદ "મોશન કોમ્પ્લીમેન્ટ" તરીકે ઓળખાય છે) સાધનોની ઊંચી કિંમતને કારણે, જેમાં ઘણા સેન્સર હોય છે, એક સેન્સરની કિંમત 20,000+ છે. શરૂઆતના વર્ષોમાં, ગતિશીલ પૂરક સાધનોથી સજ્જ ઘણી કંપનીઓ નહોતી, ઓછા શ્રમ ખર્ચ સાથે, બધી મોટાભાગની કંપનીઓ હજુ પણ K એક્શન-આધારિત હાથ ધરવાનું પસંદ કરે છે.
પરંતુ ટેકનોલોજીના વિકાસ સાથે, સાધનો સસ્તા અને સસ્તા થઈ રહ્યા છે, અને સ્થાનિક રમતો, ફિલ્મ અને ટેલિવિઝન બજાર વધુને વધુ નોંધપાત્ર બની રહ્યું છે, ઘણી કંપનીઓના ખિસ્સા વધુને વધુ ભરપૂર થઈ રહ્યા છે. મજૂરીના વધતા ખર્ચ સાથે, વધુને વધુ મોટા પાયે ઉત્પાદન કંપનીઓ ભરવા માટે સ્થળાંતર કરવાનું પસંદ કરી રહી છે.
સાપેક્ષ રીતે કહીએ તો, ડાયનેમિક પેચ એનિમેટરની કાર્યક્ષમતામાં અમુક અંશે સુધારો કરે છે. હા, તમે સાચું વાંચ્યું છે, તે એનિમેટરની કાર્યક્ષમતામાં સુધારો કરવા માટે છે. કારણ કે ડાયનેમિક પેચિંગમાંથી ડેટાનો પ્રોજેક્ટમાં સીધો ઉપયોગ કરી શકાતો નથી, તેથી અક્ષરો વચ્ચેના પ્રક્ષેપણ, સ્લિપિંગ, જડતા, ધ્રુજારી અને અન્ય સમસ્યાઓ વર્તમાન ટેકનોલોજી દ્વારા ઉકેલાતી નથી.
હાલમાં, ડાયનેમિક પેચિંગનો ઉપયોગ કરતા મોટાભાગના સ્થાનિક પ્રોજેક્ટ્સ રમતો અને એનિમેશન એપિસોડના ક્ષેત્રમાં છે, જેમ કે વાકામોરી ડિજિટલના "અનડિઝાયબલ પીપલ" અને ઝુઆનજી ટેકનોલોજીના "કિન શી મિંગ યુ" અને આવા અન્ય પ્રોજેક્ટ્સ. ઉચ્ચ-ગુણવત્તાવાળા પ્રોજેક્ટ્સમાં ઉપયોગમાં લેવાતો એક હાલમાં નાનજિંગ ફોર્સ દ્વારા બનાવેલ "મિરેકલ" છે.
એનિમેશન એપિસોડ સામાન્ય રીતે અઠવાડિયામાં બદલાવા લાગ્યા છે, એટલે કે, તેમને અઠવાડિયામાં એક એપિસોડ કરવો પડે છે. જે એનિમેટર્સ આટલી મોટી માત્રામાં એનિમેશન ભેગું કરવાનું સારું કામ કરી શકે છે તેમના માટે તે મુશ્કેલ છે, તેથી ડાયનેમિક પેચનો ઉપયોગ કરવો એ એક સારો ઉકેલ છે. ભૂતકાળમાં, એક એનિમેટર મહિનામાં ફક્ત એક મિનિટનું એનિમેશન કરી શકતો હતો, પરંતુ એક એનિમેટર એનિમેશનને ઠીક કરીને આઉટપુટ વધારી શકે છે. અને પ્રોગ્રામમાં ફેરફાર કરવો ખૂબ જ અનુકૂળ રહેશે.
ટેકનિકલ પ્રોડક્ટ તરીકે ડાયનેમિક પેચિંગના ફાયદા અને ગેરફાયદા છે
ગુણ.
૧) લયને કેદ કરો અને વધુ વાસ્તવિક પોઝ આપો.
2) સુગમતા અને સગવડ, સાધનોને ડીબગ કરીને, અભિનેતા જરૂરિયાતો અનુસાર એક દિવસમાં વિવિધ પરિસ્થિતિઓ માટે ડેટા કેપ્ચર કરી શકે છે.
૩) ઉત્પાદન વધારો.
ગેરફાયદા.
૧) હાર્ડવેરની ઊંચી કિંમત, નાની કંપનીઓને સજ્જ કરવી મુશ્કેલ છે.
2) સમારકામ કરવાની કાર્યવાહીમાંથી બહાર નીકળવું, ગૌણ ખર્ચમાં વધારો.
૩) કેપ્ચર કરેલ ડેટામાં ફેરફાર કરવો સરળ નથી.
૪) મોટી મર્યાદાઓ.
સામાન્ય રીતે, ગતિ કેપ્ચર એક ટેકનિકલ ઉત્પાદન અથવા કલાની સેવા તરીકે, અભિવ્યક્તિના સ્વરૂપથી, ગતિશીલ પૂરક, અને K ને વિવિધ હેતુઓ પ્રાપ્ત કરવા માટે મદદ કરે છે: અંતિમ વાસ્તવિક અને નાજુકની શોધ, મુક્ત અને સરળતાથી કરવા યોગ્ય સ્વરૂપની શોધ.