સંપૂર્ણ પ્રક્રિયા સ્તરનું ઉત્પાદન
સહ-વિકાસ
લેવલ ડિઝાઇન
3A સ્તર
આગામી પેઢીના સ્તરો
સંપૂર્ણ પેકેજ
શીયર ટીમે સેંકડો ફુલ-પ્રોસેસ લેવલ અને નેક્સ્ટ-જનરેશન લેવલ પૂર્ણ કર્યા છે, જેમાં વ્હાઇટ બોક્સ લેઆઉટ વિશ્લેષણ, પ્લાનિંગ, સ્પ્લિટિંગ અને મોડેલ ઘટકોના સહ-ડિઝાઇન અને પ્રારંભિક તબક્કામાં કોન્સેપ્ટ આર્ટવર્ક, 3D ડેટા અને મધ્યમ તબક્કામાં એનિમેશન ઇફેક્ટ્સ ઉત્પાદન (સામાન્ય તકનીકોમાં શામેલ છે: ફોટો સ્કેનિંગ ટેકનોલોજી, રસાયણ, સિમ્યુલેશન, વગેરે) થી લઈને એન્જિન એકીકરણ અથવા અંતિમ તબક્કામાં લેવલ ટર્નકી સુધી, અમારી પાસે પરિપક્વ ઉત્પાદન છે. તે જ સમયે, અમે અમારા ગ્રાહકોને એકંદર પ્રોજેક્ટ ગુણવત્તા વ્યવસ્થાપન અને સમય વ્યવસ્થાપન ઉકેલો પ્રદાન કરીશું.
સ્તર પ્રક્રિયા
A. કોન્ટ્રાક્ટરનો પ્લાનર અને કાર્યક્રમ પહેલા લેવલ પ્રોટોટાઇપ પૂર્ણ કરશે અને ચકાસણી માટે તેનું પરીક્ષણ કરશે.
B. જારીકર્તા સ્તરની જરૂરિયાતની માહિતી તૈયાર કરે છે
સ્તર પરીક્ષણ અને માન્યતા પછી, AD અને જારી કરનાર પક્ષની મુખ્ય સુંદરતા કલા બાઇબલ તૈયાર કરે છે, કલા શૈલી (પિક્સેલ, ગોથિક, કોરિયન, જાપાનીઝ, પ્રાચીન, સરળ, સ્ટીમ, યુરોપિયન અને અમેરિકન), સંદર્ભ નકશો, રમત વિશ્વ દૃશ્ય, વાર્તા અને પૃષ્ઠભૂમિ, વગેરે લખે છે.
નોંધ: જારીકર્તાએ અપેક્ષિત સ્તરનું કલા ગુણવત્તા માર્કઅપ પણ તૈયાર કરવાની જરૂર છે, જે પહેલાથી જ ઑનલાઇન હોય તેવી અન્ય રમતોના સ્ક્રીનશોટ દ્વારા દર્શાવી શકાય છે. ગુણવત્તા અને શૈલી સંદર્ભ તરીકે જારીકર્તા દ્વારા ઇન-હાઉસ કરવામાં આવેલ સ્તરનો નમૂનો મેળવવો વધુ સારું છે.
C. ખ્યાલ ડિઝાઇન
જરૂરી માહિતી ગોઠવીને કરાર કરનાર પક્ષને આપ્યા પછી, કરાર કરનાર પક્ષ કલા ફિનિશ્ડ લેવલનું ઉત્પાદન કરવાનું શરૂ કરે છે, અને મુખ્ય કાર્ય ઉત્પાદન શરૂ કરતા પહેલા સામગ્રી એકત્રિત કરવાનું અને ખ્યાલ ડિઝાઇન કરવાનું છે.
કોન્ટ્રાક્ટર દરેક સ્તરની ખ્યાલ ડિઝાઇન તેના ટેક્સ્ટ વર્ણન અને સંદર્ભ ચાર્ટ અનુસાર દોરે છે અને આ તબક્કાઓનું પાલન કરે છે: વાતાવરણ, સ્કેચ, રંગ ડ્રાફ્ટ, શુદ્ધિકરણ, વગેરે.
૧. સ્તરીય વાતાવરણ ડિઝાઇન
કોન્ટ્રેક્ટિંગ પાર્ટીના કોન્સેપ્ટ આર્ટિસ્ટ પ્રોટોટાઇપ લેવલના આધારે લેવલ ડિઝાઇન ડિઝાઇન કરી શકે છે. આ સ્ટેજ મુખ્યત્વે લેવલની લાઇટિંગ, હવામાન, રંગછટા અને અન્ય વાતાવરણીય બાબતો નક્કી કરે છે, જેને સામાન્ય રીતે વાતાવરણનો નકશો કહેવામાં આવે છે.
2. હાર્ડ ફંક્શનલ આવશ્યકતાઓની ડિઝાઇન
ઇશ્યુ કરનાર પક્ષના લેવલ ડિઝાઇનર લેવલ ડિઝાઇન દસ્તાવેજ દ્વારા પ્રાપ્ત કરનાર પક્ષની આર્ટ ટીમને જણાવે છે કે કયા વિસ્તારોમાં સખત કાર્યાત્મક આવશ્યકતાઓ છે, ઉદાહરણ તરીકે, ખેલાડી બિંદુ A પર લડાઇનો સામનો કરશે, તેથી બિંદુ A પર કેટલા બંકરની જરૂર છે, બંકર કેટલા ઊંચા છે, વગેરે. પ્રાપ્ત કરનાર પક્ષની આર્ટ ટીમ પછી આ જરૂરિયાતો અનુસાર આ બંકરોનો દેખાવ ડિઝાઇન કરે છે.
D. ફિનિશ્ડ લેવલનું ચોક્કસ ઉત્પાદન
વાતાવરણનો નકશો અંતિમ સ્વરૂપ પામ્યા પછી, તે સ્તરનું ચોક્કસ ઉત્પાદન છે, જે વિગતવાર સેટિંગ્સ પહેલાં ઘણા કલા સંસાધનો દ્વારા પૂરક બનશે. આ એક મોટા પાયે ઉત્પાદન કાર્ય છે, જે દરમિયાન કલા માટે રમવા માટે બહુ ઓછી જગ્યા છે. સ્તરના સ્પષ્ટીકરણો ડિઝાઇનર દ્વારા સેટ કરવામાં આવ્યા છે, અને કરાર કરનાર પક્ષની કલામાં ફેરફાર કરી શકાતા નથી.
૧. ઉત્પાદન માટે વસ્તુ વિભાજિત થયેલ છે
કોન્ટ્રાક્ટેડ પાર્ટીના લેવલના કોન્સેપ્ટ આર્ટિસ્ટને એક જ સમયે ઑબ્જેક્ટ્સમાં વિભાજીત થવાની જરૂર છે, અને પછી કોન્સેપ્ટ ડ્રોઇંગ પાસ થયા પછી 3D પ્રોડક્શનમાં પ્રવેશ કરવો પડશે (સામાન્ય તકનીકોમાં શામેલ છે: ફોટો સ્કેનિંગ ટેકનોલોજી, રસાયણ, સિમ્યુલેશન, વગેરે). પ્રથમ, સ્કેલ અને કદ નક્કી કરવા માટે લેવલનું સફેદ મોડેલ સબમિટ કરો, અથવા કોન્ટ્રાક્ટર દરેક લેવલ માટે બ્લોકઆઉટ પ્રદાન કરી શકે છે.
3D શરૂ થાય તે પહેલાં, પ્રાપ્તકર્તા પક્ષના TA એ રમત માટે ઉપયોગમાં લેવાતા એન્જિન, મટિરિયલ બોલ, કાર્યક્ષમતામાં સુધારો કરી શકે તેવા પ્લગ-ઇન્સ વગેરે વિશે જારી કરનાર પક્ષના TA સાથે વાતચીત કરવાની જરૂર છે. (નોંધ: કોન્ટ્રાક્ટરે કોન્ટ્રાક્ટરના ઉપયોગ માટે તકનીકી સંદર્ભ દસ્તાવેજ પ્રદાન કરવો જોઈએ.)
2. સ્તરનું એકીકરણ
પછી લેવલ ડિઝાઇનર અને એન્જિનમાં રહેલી કલા લેવલમાં એકીકૃત થાય છે, સારી લાઇટિંગ ચલાવે છે, સામગ્રીને સમાયોજિત કરે છે અને અંતે સંપૂર્ણ 3A લેવલ વર્ક સબમિટ કરે છે.