• સમાચાર_બેનર

સેવા

સંપૂર્ણ પ્રક્રિયા સ્તર ઉત્પાદન
સહ-વિકાસ
સ્તર ડિઝાઇન
3A સ્તર
નેક્સ્ટ જનરેશન લેવલ
સંપૂર્ણ પેકેજ
શીયર ટીમે વ્હાઇટ બોક્સ લેઆઉટ વિશ્લેષણ, આયોજન, વિભાજન, અને પ્રારંભિક તબક્કામાં મોડેલ ઘટકો અને કોન્સેપ્ટ આર્ટવર્કની સહ-ડિઝાઇન, 3D ડેટા અને એનિમેશન ઇફેક્ટ ઉત્પાદનથી લઈને સેંકડો પૂર્ણ-પ્રક્રિયા સ્તરો અને આગામી પેઢીના સ્તરો પૂર્ણ કર્યા છે. મોડલ સ્ટેજ (સામાન્ય તકનીકોમાં શામેલ છે: ફોટો સ્કેનીંગ ટેક્નોલોજી, રસાયણ, સિમ્યુલેશન, વગેરે) એન્જિન એકીકરણ અથવા લેવલ ટર્નકી માટે અંતિમ તબક્કામાં, અમારી પાસે પરિપક્વ ઉત્પાદન છે તે જ સમયે, અમે અમારા ગ્રાહકોને એકંદર પ્રોજેક્ટ ગુણવત્તા વ્યવસ્થાપન અને સમય પ્રદાન કરીશું. મેનેજમેન્ટ સોલ્યુશન્સ.

સ્તર પ્રક્રિયા
A. કોન્ટ્રાક્ટરના પ્લાનર અને પ્રોગ્રામ પહેલા લેવલ પ્રોટોટાઇપને પૂર્ણ કરશે અને ચકાસણી માટે તેનું પરીક્ષણ કરશે.
B. જારીકર્તા સ્તરની જરૂરિયાતની માહિતી તૈયાર કરે છે
સ્તર પરીક્ષણ અને માન્યતા પછી, AD અને જારી કરનાર પક્ષની મુખ્ય સુંદરતા આર્ટ બાઇબલ તૈયાર કરે છે, કલા શૈલી લખે છે (પિક્સેલ, ગોથિક, કોરિયન, જાપાનીઝ, પ્રાચીન, સરળ, સ્ટીમ, યુરોપિયન અને અમેરિકન), સંદર્ભ નકશો, રમત વિશ્વ દૃશ્ય, વાર્તા અને પૃષ્ઠભૂમિ, વગેરે.
નોંધ: જારીકર્તાએ પ્રાપ્ત થવાની ધારણાના સ્તરનું કલા ગુણવત્તા માર્કઅપ પણ તૈયાર કરવાની જરૂર છે, જે અન્ય રમતોના સ્ક્રીનશોટ દ્વારા દર્શાવી શકાય છે જે પહેલાથી જ ઓનલાઈન છે.ગુણવત્તા અને શૈલીના સંદર્ભ તરીકે જારીકર્તા દ્વારા અંદર કરવામાં આવેલા સ્તરના નમૂના લેવાનું વધુ સારું છે.
C. કન્સેપ્ટ ડિઝાઇન
જરૂરી માહિતી ગોઠવવામાં આવે અને કોન્ટ્રાક્ટિંગ પાર્ટીને આપવામાં આવે તે પછી, કોન્ટ્રાક્ટિંગ પાર્ટી આર્ટ ફિનિશ્ડ લેવલનું ઉત્પાદન કરવાનું શરૂ કરે છે, અને મુખ્ય કામ ઉત્પાદન શરૂ કરતા પહેલા સામગ્રી એકત્રિત કરવાનું અને કન્સેપ્ટ ડિઝાઇન કરવાનું છે.
કોન્ટ્રાક્ટર તેના ટેક્સ્ટ વર્ણન અને સંદર્ભ ચાર્ટ અનુસાર દરેક સ્તરની ખ્યાલ ડિઝાઇન દોરે છે અને આ તબક્કાઓને અનુસરે છે: વાતાવરણ, સ્કેચ, રંગ ડ્રાફ્ટ, શુદ્ધિકરણ, વગેરે.
1. સ્તર વાતાવરણ ડિઝાઇન
કોન્ટ્રાક્ટ કરનાર પક્ષનો કોન્સેપ્ટ આર્ટિસ્ટ પ્રોટોટાઈપ લેવલના આધારે લેવલની ડિઝાઈન તૈયાર કરી શકે છે.આ તબક્કો મુખ્યત્વે પ્રકાશ, હવામાન, રંગછટા અને સ્તરની અન્ય વાતાવરણીય વસ્તુઓ નક્કી કરે છે, જેને સામાન્ય રીતે વાતાવરણનો નકશો કહેવામાં આવે છે.
2. સખત કાર્યાત્મક આવશ્યકતાઓની ડિઝાઇન
જારી કરનાર પક્ષનો લેવલ ડિઝાઇનર લેવલ ડિઝાઇન દસ્તાવેજ દ્વારા પ્રાપ્તકર્તા પક્ષની આર્ટ ટીમને જણાવે છે કે કયા વિસ્તારોમાં સખત કાર્યાત્મક આવશ્યકતાઓ છે, ઉદાહરણ તરીકે, ખેલાડીને પોઇન્ટ A પર લડાઇનો સામનો કરવો પડશે, તેથી પોઇન્ટ A પર કેટલા બંકરની જરૂર છે, કેવી રીતે ઉચ્ચ બંકરો છે, વગેરે. પ્રાપ્તકર્તા પક્ષની આર્ટ ટીમ પછી આ જરૂરિયાતો અનુસાર આ બંકરોનો દેખાવ ડિઝાઇન કરે છે.
D. ફિનિશ્ડ લેવલનું ચોક્કસ ઉત્પાદન
વાતાવરણના નકશાને અંતિમ સ્વરૂપ આપ્યા પછી, તે સ્તરનું વિશિષ્ટ ઉત્પાદન છે, જે વિગતવાર સેટિંગ્સ પહેલાં ઘણાં કલા સંસાધનો દ્વારા પૂરક બનશે.આ એક સામૂહિક-ઉત્પાદન કાર્ય છે, જે દરમિયાન કલા રમવા માટે થોડી જગ્યા છે.ડિઝાઇનર દ્વારા સ્તરની વિશિષ્ટતાઓ સેટ કરવામાં આવી છે, અને કરાર કરનાર પક્ષની કળાને સુધારી શકાતી નથી.
1. ઑબ્જેક્ટ ઉત્પાદન માટે વિભાજિત છે
કોન્ટ્રાક્ટ કરેલા પક્ષના સ્તરના કન્સેપ્ટ કલાકારને તે જ સમયે ઑબ્જેક્ટ્સમાં વિભાજિત કરવાની જરૂર છે, અને પછી કન્સેપ્ટ ડ્રોઇંગ પસાર થયા પછી 3D ઉત્પાદન દાખલ કરો (સામાન્ય તકનીકોમાં શામેલ છે: ફોટો સ્કેનિંગ તકનીક, રસાયણ, સિમ્યુલેશન, વગેરે).પ્રથમ, સ્કેલ અને કદ નક્કી કરવા માટે સ્તરનું સફેદ મોડેલ સબમિટ કરો, અથવા કોન્ટ્રાક્ટર દરેક સ્તર માટે બ્લોકઆઉટ પ્રદાન કરી શકે છે.
3D ની શરૂઆત પહેલાં, પ્રાપ્તકર્તા પક્ષના TA એ રમત માટે વપરાતા એન્જિન, સામગ્રીના બોલ, કાર્યક્ષમતા સુધારી શકે તેવા પ્લગ-ઈન્સ વગેરે વિશે જારી કરનાર પક્ષના TA સાથે વાતચીત કરવાની જરૂર છે. (નોંધ: કોન્ટ્રાક્ટરે પ્રદાન કરવું જોઈએ કોન્ટ્રાક્ટરનો ઉપયોગ કરવા માટેનો ટેકનિકલ સંદર્ભ દસ્તાવેજ.)
2. સ્તર એકીકરણ
પછી એન્જિનમાં લેવલ ડિઝાઇનર અને કલા સ્તરમાં એકીકૃત થાય છે, સારી લાઇટિંગ ચલાવે છે, સામગ્રીને સમાયોજિત કરે છે અને અંતે સંપૂર્ણ 3A સ્તરના કાર્યો સબમિટ કરે છે.