અત્યંત અદ્યતન રમત તકનીકો અને સાધનો, જેમ કે વિવિધ શ્રેણીઓ સાથે નેક્સ્ટ જનરેશન સીનરી મોડલ્સનું નિર્માણ કરવા માટે સંપૂર્ણ સમર્પિત છે.3D પ્રોપ્સ, 3D આર્કિટેક્ચર, 3D દ્રશ્યો, 3D છોડ, 3D જીવો, 3D ખડકો,3D પ્લોટ3D વાહન, 3D શસ્ત્રો અને સ્ટેજ ઉત્પાદન.અમે વિવિધ ગેમ પ્લેટફોર્મ્સ (મોબાઈલ (Android, Apple), PC (સ્ટીમ, વગેરે), કન્સોલ (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, વગેરે), હેન્ડહેલ્ડ્સ, ક્લાઉડ ગેમ્સ વગેરે માટે નેક્સ્ટ-જનન દ્રશ્યોના ઉત્પાદનમાં ખૂબ જ અનુભવી છીએ. .) અને કલા શૈલીઓ.
નેક્સ્ટ-જનન સીન્સની પ્રોડક્શન પ્રક્રિયા નેક્સ્ટ-જનના પાત્રો જેવી જ છે
સૌ પ્રથમ, અમે ખ્યાલ બનાવીએ છીએ, અને પછી અમે ખ્યાલનું વિશ્લેષણ કરીએ છીએ અને સંપત્તિની ફાળવણી કરીએ છીએ.
ખ્યાલનું વિશ્લેષણ કરવું ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે.અગાઉથી વિશ્લેષણ કરવા માટે કે કયા મોડેલ UV શેર કરી શકાય છે, કઈ સામગ્રીનો ઉપયોગ પ્રદર્શનને નકશા કરવા માટે ચાર-માર્ગી સતત ઉપયોગ કરી શકાય છે.મૂળ પેઇન્ટિંગનું પૃથ્થકરણ કર્યા પછી, વિવિધ સામગ્રીના ઑબ્જેક્ટ્સ અને સ્થાનોને ગોઠવો જ્યાં સતત મેપિંગનો ઉપયોગ વ્યાજબી રીતે કાર્યોની ફાળવણી માટે થઈ શકે.
આગળનું પગલું રફ મોડેલ બિલ્ડિંગ છે.રફ મોડેલિંગએકંદર દ્રશ્ય સ્કેલ નક્કી કરે છે, અને તે પોસ્ટ-પ્રોડક્શનની સુવિધા આપે છે.જ્યારે આપણે રફ મોડલ બનાવીએ ત્યારે મુખ્ય પરિણામ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવું મહત્વપૂર્ણ છે.
જ્યારે તે મધ્યમ અને ઉચ્ચ મોડલ ઉત્પાદન માટે આવે છે.મધ્યમ મોડલના ઉત્પાદનનો મુખ્ય મુદ્દો એ મોડેલના આકારને ચોક્કસ રીતે દર્શાવવાનો છે, જે વાજબી સંખ્યામાં સપાટીઓ હેઠળ છે, અને ઉચ્ચ મોડેલના અનુગામી કોતરકામને સરળ બનાવવા માટે વાયરિંગ સારી રીતે પ્રમાણસર છે.તે પછી, પ્રોસેસિંગને મૂળ રફ મોડલના આધારે રિફાઇન કરવામાં આવે છે જેથી તે સુનિશ્ચિત થાય કે જ્યારે મોડલ એકીકૃત થાય છે ત્યારે મોડેલનું પ્રમાણ.ઉચ્ચ મોડેલ બનાવવાનો મુખ્ય મુદ્દો એ શિલ્પની એકરૂપતા છે.મુશ્કેલી એ દરેક કલાકારની સુસંગત ગુણવત્તા છે.
નિમ્ન મોડેલ બનાવવું એ કલાકારોની ધીરજની કસોટી છે.તેઓ હંમેશા નીચા મોડેલ સાથે શિલ્પવાળા ઉચ્ચ મોડેલને મેચ કરવામાં ઘણો સમય વિતાવે છે.
સામગ્રીના ઉત્પાદનનું ધ્યાન સમગ્ર સામગ્રી, રંગ અને રચનાની એકતા છે.આધાર હેઠળ મૂળભૂત સામગ્રી સારી રીતે વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવી છે, પ્રક્રિયા માટે કલાકારોએ સમય સમય પર તેમની પ્રગતિ શેર કરવાની જરૂર છે.
દ્રશ્યની ગુણવત્તા વધારવા માટે રેન્ડરીંગ એ મુખ્ય વિભાગ છે.સામાન્ય રીતે, કલાકારો સ્પેશિયલ ઇફેક્ટ્સ, ફ્લેશ લાઇટિંગ વગેરે ઉમેરીને એકંદર સીન ટેક્સચરને અપગ્રેડ કરે છે.
નેક્સ્ટ જનરેશન સીન મોડેલીંગનું સામાન્ય સોફ્ટવેર 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush વગેરે છે. ઉત્પાદન ચક્ર દ્રશ્યના સ્કેલ પર આધાર રાખે છે.મોટા પાયે દ્રશ્ય નિર્માણ માટે ઘણા બધા ગેમ આર્ટ ડિઝાઇનરોને લાંબા સમય સુધી સાથે કામ કરવાની જરૂર પડે છે.