• સમાચાર_બેનર

સેવા

શીયર સૌથી અદ્યતન રમત તકનીકો અને સાધનો સાથે નેક્સ્ટ જનરેશન સીનરી મોડેલ્સનું ઉત્પાદન કરવા માટે સમર્પિત છે, જેમ કે વિવિધ શ્રેણીઓ3D પ્રોપ્સ, 3D આર્કિટેક્ચર, 3D દ્રશ્યો, 3D છોડ, 3D જીવો, 3D ખડકો,3D પ્લોટ,3D વાહન, 3D શસ્ત્રો અને સ્ટેજ પ્રોડક્શન. અમે વિવિધ ગેમ પ્લેટફોર્મ (મોબાઇલ (એન્ડ્રોઇડ, એપલ), પીસી (સ્ટીમ, વગેરે), કન્સોલ (એક્સબોક્સ/પીએસ4/પીએસ5/સ્વિચ, વગેરે), હેન્ડહેલ્ડ્સ, ક્લાઉડ ગેમ્સ, વગેરે) અને કલા શૈલીઓ માટે નેક્સ્ટ-જનન દ્રશ્યોના નિર્માણમાં ખૂબ અનુભવી છીએ.
નેક્સ્ટ-જનન દ્રશ્યોની નિર્માણ પ્રક્રિયા નેક્સ્ટ-જનન પાત્રો જેવી જ છે.
સૌ પ્રથમ, આપણે ખ્યાલ બનાવીએ છીએ, અને પછી આપણે ખ્યાલનું વિશ્લેષણ કરીએ છીએ અને સંપત્તિ ફાળવીએ છીએ.
ખ્યાલનું વિશ્લેષણ કરવું ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે. કયા મોડેલો UV શેર કરી શકાય છે, કઈ સામગ્રીનો ઉપયોગ ચાર-માર્ગી સતત પ્રદર્શનનો નકશો બનાવવા માટે કરી શકાય છે તેનું અગાઉથી વિશ્લેષણ કરવું. મૂળ પેઇન્ટિંગનું વિશ્લેષણ કર્યા પછી, વિવિધ સામગ્રીના પદાર્થો અને સ્થાનોને ગોઠવો જ્યાં સતત મેપિંગનો ઉપયોગ કાર્યોને વ્યાજબી રીતે ફાળવવા માટે થઈ શકે છે.
આગળનું પગલું રફ મોડેલ બિલ્ડિંગ છે.રફ મોડેલિંગએકંદર દ્રશ્ય સ્કેલ નક્કી કરે છે, અને તે પોસ્ટ-પ્રોડક્શનને સરળ બનાવે છે. રફ મોડેલ બનાવતી વખતે મુખ્ય પરિણામ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવું મહત્વપૂર્ણ છે.
જ્યારે મધ્યમ અને ઉચ્ચ મોડેલ ઉત્પાદનની વાત આવે છે. મધ્યમ મોડેલ ઉત્પાદનનો મુખ્ય મુદ્દો મોડેલના આકારને સચોટ રીતે દર્શાવવાનો છે, જે વાજબી સંખ્યામાં સપાટીઓ હેઠળ છે, અને વાયરિંગ ઉચ્ચ મોડેલના અનુગામી કોતરણીને સરળ બનાવવા માટે સારી રીતે પ્રમાણસર છે. તે પછી, મૂળ રફ મોડેલના આધારે પ્રક્રિયાને શુદ્ધ કરવામાં આવે છે જેથી ખાતરી થાય કે જ્યારે મોડેલને એકીકૃત કરવામાં આવે ત્યારે મોડેલનું પ્રમાણ યોગ્ય હોય. ઉચ્ચ મોડેલ બનાવવાનો મુખ્ય મુદ્દો શિલ્પકામની એકરૂપતા છે. મુશ્કેલી દરેક કલાકારની સુસંગત ગુણવત્તા છે.
કલાકારો માટે નીચા મોડેલનું નિર્માણ કરવું એ ધીરજની કસોટી છે. તેઓ હંમેશા શિલ્પવાળા ઉચ્ચ મોડેલને નીચા મોડેલ સાથે મેચ કરવામાં ઘણો સમય વિતાવે છે.
ભૌતિક ઉત્પાદનનું કેન્દ્રબિંદુ સમગ્ર સામગ્રી, રંગ અને પોતની એકતા છે. મૂળભૂત સામગ્રી સારી રીતે વ્યાખ્યાયિત છે તે આધાર હેઠળ, પ્રક્રિયા માટે કલાકારોને સમય સમય પર તેમની પ્રગતિ શેર કરવાની જરૂર પડે છે.
દ્રશ્યની ગુણવત્તા વધારવા માટે રેન્ડરિંગ એ મુખ્ય વિભાગ છે. સામાન્ય રીતે, કલાકારો સ્પેશિયલ ઇફેક્ટ્સ, ફ્લેશ લાઇટિંગ વગેરે ઉમેરીને એકંદર દ્રશ્ય રચનાને અપગ્રેડ કરે છે.
નેક્સ્ટ-જનરેશન સીન મોડેલિંગ માટે સામાન્ય સોફ્ટવેર 3dsMAX, MAYA, ફોટોશોપ, પેન્ટર, બ્લેન્ડર, ZBrush, વગેરે છે. ઉત્પાદન ચક્ર દ્રશ્યના સ્કેલ પર આધાર રાખે છે. મોટા પાયે દ્રશ્ય ઉત્પાદન માટે ઘણા બધા ગેમ આર્ટ ડિઝાઇનરોને લાંબા સમય સુધી સાથે કામ કરવાની જરૂર પડે છે.