• સમાચાર_બેનર

સેવા

ત્રણ શેડ્સઅને બે ઉપયોગોપાત્રોમાં (સેલ શેડિંગ/ટૂન શેડિંગ) એ એક અવાસ્તવિક કલા શૈલી છેરેન્ડરિંગ. આ ટેકનિક 3D ઑબ્જેક્ટના મૂળભૂત રંગની ટોચ પર એક સપાટ રંગ બનાવે છે, જેનાથી ઑબ્જેક્ટ 3D પરિપ્રેક્ષ્ય ધરાવતો દેખાય છે જ્યારે 2D અસર જાળવી રાખે છે. સરળ શબ્દોમાં કહીએ તો, 3D મોડેલ 3D માં મોડેલ કરવામાં આવે છે અને પછી 2D કલર બ્લોક ઇફેક્ટમાં રેન્ડર કરવામાં આવે છે.
નું 2D રેન્ડરિંગ3D અક્ષરો2D માં એક સામાન્ય તકનીક છેરમતો. 3D પાત્રને પહેલા 3D ટેકનોલોજી દ્વારા મોડેલ કરવામાં આવે છે, તેને 2D ચિત્રમાં રેન્ડર કરવામાં આવે છે, અને પછી 2D ચિત્રને રમતમાં લોડ કરવામાં આવે છે, જે 2D રમતને વાસ્તવિક 3D અસર રજૂ કરે છે.
તેથી, "થ્રી શેડ્સ અને બે ઉપયોગો" એ મૂળભૂત રીતે 2D ગેમ છે, પરંતુ પ્રક્રિયા (પાત્ર મોડેલ અને દ્રશ્ય મોડેલ નિર્માણ) 3D ટેકનોલોજીનો ઉપયોગ કરે છે.
થ્રી શેડ્સ અને ટુ યુઝને પરંપરાગત રેન્ડરિંગથી અલગ બનાવે છે તે તેનું બિન-વાસ્તવિક લાઇટિંગ મોડેલ છે. સરળ સંક્રમણો બનાવવા માટે દરેક પિક્સેલ માટે પરંપરાગત સ્મૂધ લાઇટિંગ મૂલ્યોની ગણતરી કરવામાં આવે છે; જોકે, થ્રી શેડ્સ અને ટુ યુઝ પડછાયાઓ અને હાઇલાઇટ્સને એનિમેટ કરે છે જેથી ગ્રેડેડ સ્મૂધ બ્લેન્ડને બદલે રંગના બ્લોક તરીકે પ્રદર્શિત થાય, જેનાથી 3D મોડેલ વધુ સપાટ દેખાય.
કન્સોલમાં હવે પહેલા કરતાં વધુ રેન્ડરિંગ પાવર છે, પરંતુ એક સારી વિડીયો ગેમ માટે ખૂબ જ વાસ્તવિક ગ્રાફિક્સની જરૂર હોતી નથી, જેમ કે કેટલાક સૌથી લોકપ્રિય ગેમના કિસ્સામાં થાય છે.રમતોતાજેતરના વર્ષોમાં, જેમ કે એનિમલ ક્રોસિંગ, ન્યૂ હોરાઇઝન્સ અને ફોલ ગાય્સ, અને કદાચ ઘણી પ્રખ્યાત રમતો જે સભાનપણે અથવા અજાણતાં વાસ્તવિક ગ્રાફિક્સને ટાળે છે, તેના બદલે ફ્લેટ ઇફેક્ટ્સ પસંદ કરે છે. ત્રણ શેડ્સ અને બે ઉપયોગોરેન્ડરિંગ તકનીકો.