ત્રણ શેડ્સઅને બે ઉપયોગોઅક્ષરોમાં (cel શેડિંગ/ટૂન શેડિંગ) એ બિન-વાસ્તવિકતાની કલા શૈલી છેરેન્ડરીંગ. આ તકનીક 3D ઑબ્જેક્ટના મૂળભૂત રંગની ટોચ પર એક સપાટ રંગ બનાવે છે, જેનાથી ઑબ્જેક્ટ 2D અસર જાળવી રાખતી વખતે 3D પરિપ્રેક્ષ્ય ધરાવે છે. સરળ શબ્દોમાં કહીએ તો, 3D મોડલને 3Dમાં મોડલ કરવામાં આવે છે અને પછી 2D કલર બ્લોક ઇફેક્ટમાં રેન્ડર કરવામાં આવે છે.
2D રેન્ડરીંગ of 3D અક્ષરો2D માં એક સામાન્ય તકનીક છેરમતો. 3D કેરેક્ટરને સૌપ્રથમ 3D ટેક્નોલોજી દ્વારા મોડલ કરવામાં આવે છે, તેને 2D પિક્ચરમાં રેન્ડર કરવામાં આવે છે, અને પછી 2D પિક્ચરને ગેમમાં લોડ કરવામાં આવે છે, જે 2D ગેમને વાસ્તવિક 3D અસર રજૂ કરે છે.
તેથી, થ્રી શેડ્સ અને બે ઉપયોગ એ અનિવાર્યપણે 2D ગેમ છે, પરંતુ પ્રક્રિયા (કેરેક્ટર મોડલ અને સીન મોડલ પ્રોડક્શન) 3D ટેક્નોલોજીનો ઉપયોગ કરે છે.
પરંપરાગત રેન્ડરિંગ કરતાં ત્રણ શેડ્સ અને બે ઉપયોગો અલગ બનાવે છે તે તેનું બિન-વાસ્તવિક લાઇટિંગ મોડેલ છે. સરળ સંક્રમણો બનાવવા માટે દરેક પિક્સેલ માટે પરંપરાગત સરળ લાઇટિંગ મૂલ્યોની ગણતરી કરવામાં આવે છે; જો કે, થ્રી શેડ્સ અને બે એનિમેટ શેડોઝ અને હાઇલાઇટ્સનો ઉપયોગ ગ્રેડેડ સ્મૂધ મિશ્રણમાં કરવાને બદલે રંગના બ્લોક્સ તરીકે પ્રદર્શિત કરવા માટે કરે છે, જેનાથી 3D મોડલ વધુ સપાટ દેખાય છે.
કન્સોલમાં હવે પહેલાં કરતાં વધુ રેન્ડરિંગ પાવર છે, પરંતુ સારી વિડિયો ગેમ માટે ખૂબ જ વાસ્તવિક ગ્રાફિક્સની જરૂર પડતી નથી, જેમ કે એનિમલ ક્રોસિંગ, ન્યૂ હોરાઇઝન્સ અને ફોલ ગાય્ઝ જેવી તાજેતરના વર્ષોની કેટલીક સૌથી લોકપ્રિય ગેમના કિસ્સામાં. અને દલીલપૂર્વક ઘણી પ્રખ્યાત રમતો કે જે સભાનપણે અથવા અજાણપણે વાસ્તવિક ગ્રાફિક્સને ટાળે છે, તેના બદલે ફ્લેટ ઇફેક્ટ્સ પસંદ કરે છે. ત્રણ શેડ્સ અને બે ઉપયોગોરેન્ડરીંગ તકનીકો.