હાલમાં, ઘણી રમતોની UI ડિઝાઇનનું સ્તર હજુ પણ પ્રમાણમાં પ્રાથમિક તબક્કામાં છે, અને મોટાભાગની ડિઝાઇન ફક્ત મૂળભૂત કાર્યો અને "સુંદર" બેન્ચમાર્કના આધારે માપવામાં આવે છે, વિવિધ વપરાશકર્તાઓની કાર્યકારી જરૂરિયાતોને અવગણીને, જે કાં તો કંટાળાજનક હોય છે અથવા માસ્ટરપીસમાંથી ઉછીના લીધેલ હોય છે. . તેની પોતાની રમત સુવિધાઓનો અભાવ. શિયરની ગેમ UI ડિઝાઇન સતત મનોવિજ્ઞાન, એન્જિનિયરિંગ અને અન્ય મલ્ટિડિસિપ્લિનરી ફિલ્ડના જ્ઞાનનો સંદર્ભ આપે છે અને બહુવિધ દ્રષ્ટિકોણથી રમતો, ખેલાડીઓ અને ડિઝાઇન ટીમ વચ્ચેના જટિલ સંબંધની ચર્ચા કરે છે. શિયર કલાત્મક સૌંદર્ય શાસ્ત્ર, વ્યાવસાયિક ટેક્નોલોજી, મનોવૈજ્ઞાનિક લાગણીઓ વગેરે પર ખૂબ ધ્યાન આપે છે અને બહુવિધ દ્રષ્ટિકોણથી રમત UI ને સતત વિકસિત કરે છે.