સામાન્ય રીતે, લેવલ બનાવવાનું શરૂ કરતા પહેલા, રમત વિશે શક્ય તેટલી વધુ માહિતી એકત્રિત કરો અને અમે અમારા ક્લાયન્ટ્સ પાસેથી રમતના સત્તાવાર દસ્તાવેજો (ગ્રાફિક બાઇબલ, ગેમ ડિઝાઇન ડોક્યુમેન્ટ, કિક ઓફ PPT વગેરે) નો સંપર્ક કરી શકીએ છીએ. પછી રમતના પ્રકાર, સુવિધા, બેન્ચમાર્ક રમતો વિશે શીખો અને અમારા ક્લાયન્ટ્સ સાથે અમારા લક્ષ્ય ગ્રાહકને વ્યાખ્યાયિત કરો. અમે રમતના કેમેરા સામગ્રીની પુષ્ટિ પણ કરીશું જેમ કે CHA અથવા ENV સાથે સંયુક્ત, પ્લેયર અથવા લેવલ ડિઝાઇન દ્વારા નિયંત્રિત, ઑબ્જેક્ટની નજીકનો કૅમેરો વગેરે. અમે ઓળખીશું કે અમારા ક્લાયન્ટ માટે મુખ્ય પરિબળો શું છે કારણ કે દરેક ક્લાયન્ટ/પ્રોજેક્ટનું પોતાનું ફોકસ અને સુવિધાઓ હોય છે. લેવલ ડિઝાઇન આવશ્યકતા માટે, અમને ગેમપ્લે સમજવાની અને ક્લાયન્ટ સાથે લેવલ ડિઝાઇન આવશ્યકતાની પુષ્ટિ કરવાની જરૂર છે જેમ કે મેટ્રિક્સ, કૅમેરા, ઇન્ટરેક્ટિવ ઑબ્જેક્ટ વગેરે. અમે માઇલસ્ટોન ચેક માટે સાપ્તાહિક/માસિક જેવી નિયમિત મીટિંગો પણ યોજીએ છીએ. અમે મોકઅપ પૂર્ણ કરીશું જે ટેમ્પલેટ પર આધારિત લેવલ કલાકાર દ્વારા બનાવેલા સમગ્ર સ્તરનું વિઝ્યુઅલ લેઆઉટ છે. તેમાં દરેક પ્રવાહ માટે પ્રમાણ, દ્રશ્ય રચના, પ્રકાશ વાતાવરણ, ઇચ્છિત લાગણીઓ અને વધુ શામેલ છે. મોક-અપ લેવલ આર્ટિસ્ટ દ્વારા બનાવવામાં આવે છે અને તે "3D ટેમ્પલેટ/વ્હાઇટબોક્સ" સ્ટેજથી "આલ્ફા ગેમપ્લે" સ્ટેજ સુધી જાય છે.