આ અઠવાડિયે DFC ઇન્ટેલિજન્સ (ટૂંકમાં DFC) દ્વારા બહાર પાડવામાં આવેલા ગેમ કન્ઝ્યુમર માર્કેટ ઓવરવ્યૂ અનુસાર, હાલમાં વિશ્વભરમાં 3.7 બિલિયન ગેમર્સ છે.

આનો અર્થ એ છે કે વૈશ્વિક રમત પ્રેક્ષકોનો સ્કેલ વિશ્વની વસ્તીના અડધા ભાગ જેટલો છે, જો કે, DFC એ પણ નિર્દેશ કરે છે કે "રમત પ્રેક્ષકો" અને "વાસ્તવિક રમત ગ્રાહકો" વચ્ચે એક જ સમયે સ્પષ્ટ તફાવત છે. મુખ્ય રમત ગ્રાહકોની સંખ્યા 3.7 અબજમાંથી ફક્ત 10% જેટલી છે. વધુમાં, ચોક્કસ રમત ઉત્પાદન શ્રેણીઓના વાસ્તવિક લક્ષ્ય ગ્રાહક બજારને સ્પષ્ટ કરવા માટે આ 10% ને વધુ વિભાજિત કરવાની જરૂર છે.
DFC સૂચવે છે કે વિશ્વભરમાં આશરે 300 મિલિયન "હાર્ડવેર-સંચાલિત ગ્રાહકો" છે જે ખાસ કરીને ગેમિંગ માટે કન્સોલ અથવા પીસી ખરીદે છે. DFC સર્વે એ પણ દર્શાવે છે કે "હાર્ડવેર-સંચાલિત ગ્રાહકો" જૂથમાં, "કન્સોલ ગેમ ગ્રાહકો" મુખ્યત્વે ઉત્તર અમેરિકા અને યુરોપમાં કેન્દ્રિત છે. કન્સોલ અને પીસી ગેમ ગ્રાહક જૂથોની તુલનામાં, મોબાઇલ ગેમ ગ્રાહક જૂથો લગભગ સમગ્ર વિશ્વમાં છે, અને DFC માને છે કે તેઓ "વૈશ્વિક ગેમ બજારના મુખ્ય ગ્રાહકોનું વધુ સારી રીતે પ્રતિનિધિત્વ કરે છે."

"'ફોન-ઓન્લી ગેમિંગ ગ્રાહક' ને 'કન્સોલ અથવા પીસી ગેમિંગ ગ્રાહક' (હાર્ડવેર-સંચાલિત ગ્રાહક) માં અપગ્રેડ કરવું એ ગેમ કંપનીઓ માટે એક મહત્વપૂર્ણ ગ્રાહક બજાર વિસ્તરણ તક છે," DFC એ નોંધ્યું. જો કે, DFC બતાવે છે કે તે સરળ રહેશે નહીં. પરિણામે, મોટાભાગની ગેમ કંપનીઓ મુખ્યત્વે મુખ્ય ગ્રાહકો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. એકવાર તક મળે, ત્યારે તેઓ તેમના કન્સોલ અથવા પીસી ગેમ વ્યવસાયને વિસ્તૃત કરવા અને "હાર્ડવેર-સંચાલિત ગ્રાહકો" નું પ્રમાણ વધારવા માટે બધું જ કરશે અને સૌથી મજબૂત ખરીદી કરશે ... "
વિશ્વના ટોચના ગેમ ડેવલપર્સના ઉત્કૃષ્ટ ભાગીદાર તરીકે, શીયર ગેમ હંમેશા ગ્રાહકોને શ્રેષ્ઠ ગેમ સોલ્યુશન્સ પ્રદાન કરવા અને ગેમ ડેવલપર્સને અંતિમ શાનદાર ગેમ પરિણામ પ્રાપ્ત કરવામાં મદદ કરવા માટે પ્રતિબદ્ધ રહી છે. શીયર ગેમ દ્રઢપણે માને છે કે વૈશ્વિક ગેમ ઉદ્યોગમાં નવા વિકાસને વાસ્તવિક સમયમાં અનુસરીને અને સમજીને જ તે તેના ટેકનોલોજી અપડેટને વધુ ઝડપથી અને વધુ સારી રીતે અનુભવી શકે છે. શીયર ગેમના દરેક ક્લાયન્ટને સેવા આપે છે.
પોસ્ટ સમય: એપ્રિલ-21-2023