આગામી પેઢીપાત્ર મોડેલિંગ બનાવટ/3D અક્ષરોમોડેલિંગ બનાવટ
એક મોટા પાયે ગેમ આર્ટ આઉટસોર્સિંગ કંપની તરીકે, એક તેજસ્વી અને સર્જનાત્મક 3D આર્ટ ડિઝાઇન ટીમ સાથે, શીર અમારા ગ્રાહકો માટે ઉચ્ચતમ ગુણવત્તાવાળા 3D આર્ટ પ્રોડક્શન બનાવે છે. નિષ્ણાતો અને કલાકારોની અમારી ટીમ જે કામ કરી રહી છેરમત કલાઘણા વર્ષોથી અમારા માટે એક ઊંડો ટેકનિકલ પાયો નાખ્યો છે. અગ્રણી આંતરરાષ્ટ્રીય સાધનો સાથેનો અમારો મોશન કેપ્ચર સ્ટુડિયો અને 3D સ્કેનિંગ સ્ટુડિયો, અમારા ગ્રાહકોના તકનીકી ઉત્પાદન લક્ષ્યોને પ્રાપ્ત કરે છે. અમારી નિષ્ણાત ટીમો વિવિધ ક્ષેત્રોમાં ખૂબ અનુભવી છેAAA રમતકલા ડિઝાઇનિંગ અને સર્જન, જેના કારણે ઉચ્ચ-ગુણવત્તાવાળા સૌંદર્યલક્ષી સ્તર તરફ દોરી ગયું. દરમિયાન, બહુવિધ પ્લેટફોર્મ્સ (મોબાઇલ ફોન (એન્ડ્રોઇડ, એપલ), પીસી (સ્ટીમ, વગેરે), કન્સોલ (એક્સબોક્સ/પીએસ૪/પીએસ૫/સ્વિચ, વગેરે), હેન્ડહેલ્ડ્સ, ક્લાઉડ ગેમ્સ, વગેરે) અને બહુવિધ શૈલીઓ માટે રમતો બનાવવાના અમારા અનુભવે રમતમાં કલા પ્રોજેક્ટ અમલીકરણની અમારી ક્ષમતાઓને વિકસાવી છે.
અમે અમારા ગ્રાહકોને 3D કેરેક્ટર પ્રોડક્શનની સંપૂર્ણ પ્રક્રિયા સેવા પૂરી પાડીએ છીએ, જેમાં કોન્સેપ્ટનો સમાવેશ થાય છે,3D મોડેલિંગ, રિગિંગ, સ્કિનિંગ અને કેરેક્ટર એનિમેશન, અમે અમારા ગ્રાહકોના કેરેક્ટર ડિઝાઇન વિશેના વિઝનને જીવંત કરીએ છીએ અને શ્રેષ્ઠ બનાવીએ છીએAAA અક્ષરોજે રમત સેટિંગ્સમાં બંધબેસે છે.
3D ગેમ પાત્રનું નિર્માણ ચક્ર લગભગ 1-1.5 મહિનાનું હોય છે.
કોન્સેપ્ટ આર્ટવર્ક રમતનો સ્વર નક્કી કરે છે અને તે રમતની અસર, શૈલી, વિગતો અને અન્ય જરૂરિયાતો સાથે સીધો જોડાયેલો છે. તે 3D રમત પાત્રોના નિર્માણનો એક મહત્વપૂર્ણ ભાગ છે.
કોન્સેપ્ટ ડિઝાઇન પછીનું આગળનું પગલું પાત્ર મોડેલ બનાવવાનું છે.
સામાન્ય રીતે, આપણે પહેલા કોન્સેપ્ટ આર્ટવર્કમાં પાત્રના શરીરના આકાર, રૂપરેખા અને અન્ય મૂળભૂત લાક્ષણિકતાઓ અનુસાર મધ્યમ મોડેલ બનાવીએ છીએ. પછી, આપણે ઉચ્ચ મોડેલ બનાવીશું. ઉચ્ચ મોડેલનું મુખ્ય કાર્ય પાત્ર મોડેલની વિગતો અને સામગ્રીને શુદ્ધ કરવાનું છે.
આગળનું પગલું લો મોડેલિંગ છે. લો મોડેલને પાત્રની રૂપરેખા સાથે મેળ ખાવા માટે ઑપ્ટિમાઇઝ કરવામાં આવ્યું છે, જે અનુગામી પાત્ર એનિમેશનને અસર કરશે. બનાવટ પછી, મોડેલને વિભાજિત કરવાની જરૂર છેયુવી મેપિંગ. જ્યારે 3D મોડેલને 2D પ્લેનમાં વિભાજીત કરવામાં આવે છે, ત્યારે 3D મોડેલને અનુરૂપ દરેક પ્લેનની ચોક્કસ સ્થિતિ UV દ્વારા ગણતરી કરવામાં આવે છે, જે મેપિંગને મોડેલ સપાટી સાથે સચોટ રીતે અનુરૂપ થવા સક્ષમ બનાવે છે.
અને પછી, મેપિંગ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાનો સમય છે, જેમ કેપીબીઆરટેક્સચર મેપિંગ. 3D મોડેલના ગોઠવણો પછી, મેપિંગ એ ગેમ આર્ટ સ્ટાઇલ (પિક્સેલ, ગોથિક, કોરિયન, જાપાનીઝ, પ્રાચીન, સરળ, સ્ટીમ, યુરોપિયન અને અમેરિકન, ચિત્ર) અને પાત્ર કલા વિગતોનો પણ એક ભાગ છે. તેને મોટી સંખ્યામાં હાઇ-ડેફિનેશન સામગ્રીની જરૂર પડે છે. અને ડિઝાઇનરે પોતે જ ઉત્પાદન પૂર્ણ કર્યું. આગામી પેઢીની રમતો ઉપરોક્ત મેપિંગ સાથે જોડાય છે જેથી વધુ સારી પાત્ર રચના અને પ્રદર્શન પ્રાપ્ત થાય.