• સમાચાર_બેનર

સેવા

એક વ્યાવસાયિક ગેમ આર્ટ પ્રોડક્શન કંપની તરીકે, શીર અમારા ગ્રાહકોની રમતોના મહત્તમ સશક્તિકરણ માટે પ્રતિબદ્ધ છે, ખેલાડીઓ માટે એક ઇમર્સિવ ગેમ અનુભવ બનાવવા માટે, રમતના દ્રશ્યને જીવંત બનાવવા માટે, જેમ કે ઘાસ, વૃક્ષ, મકાન, પર્વત, પુલ અને રસ્તો, જેથી ખેલાડીઓ રમતમાં નિમજ્જનની અનુભૂતિ મેળવી શકે.
રમતની દુનિયામાં દ્રશ્યોની ભૂમિકામાં શામેલ છે: રમતના વિશ્વ દૃષ્ટિકોણને સમજાવવો, રમત કલા શૈલીને પ્રતિબિંબિત કરવી, પ્લોટ વિકાસ સાથે મેળ ખાવો, એકંદર વાતાવરણ સેટ કરવું, માનવ-મશીન ક્રિયાપ્રતિક્રિયાની જરૂરિયાત વગેરે.
દ્રશ્યમોડેલિંગરમતમાં પ્રોપ્સ અને દ્રશ્ય બનાવવાનો ઉલ્લેખ છેમોડેલરમતમાં ખ્યાલ રમત કલા રેખાંકનો અનુસાર s. સામાન્ય રીતે કહીએ તો, બધી નિર્જીવ વસ્તુઓ છેમોડેલરમતમાં રમતના દ્રશ્ય મોડેલ નિર્માતાઓ દ્વારા સમર્થિત, જેમ કે પર્વતો અને નદીઓ, ઇમારતો, છોડ, વગેરે.
સામાન્ય રીતે, બે પ્રકારના કોન્સેપ્ટ દ્રશ્યો હોય છે.
એક છે કોન્સેપ્ટ ડ્રોઇંગ, જે રમતના પરિપ્રેક્ષ્ય અથવા સ્કેલથી અલગ હોઈ શકે છે, પરંતુ તે કોન્સેપ્ટ પ્રદર્શિત કરી શકે છે.
બીજું આઇસોમેટ્રિક ડ્રોઇંગ છે, જે રમતમાં તેના પરિપ્રેક્ષ્ય અને સ્કેલ સાથે સુસંગત છે.
કોઈપણ રીતે, રમતમાં નકશાને શુદ્ધ કરીને તેને એક સુસંગત દ્રશ્યમાં ફેરવવો જરૂરી છે.
જો તે 2D નકશા દ્રશ્ય હોય, તો તેને કાપીને, મૂળભૂત ચાલતા સ્તર, દૂરના દૃશ્ય (આકાશ, વગેરે), નજીકના દૃશ્ય (ઇમારતો, વૃક્ષો, વગેરે), મોટા પૃષ્ઠભૂમિ (આધાર નકશો) માં વિભાજિત કરવાની જરૂર છે. પારદર્શક સ્તર (પરિપ્રેક્ષ્ય પદ્ધતિ) ની ભૂમિકા ઉમેરીને, જો નકશાને વધુ શુદ્ધ કરવાની જરૂર હોય તો અથડામણ સ્તર (ચાલવા યોગ્ય વિસ્તાર) ઉમેરો, તેમાં વધુ સ્તરો વિભાજિત થશે. અંતે, અમે રમતમાં ફાઇલ નિકાસ કરીએ છીએ.
રમતોમાં દ્રશ્ય મોડેલ બનાવવા માટે, કલાકારોને સ્થાપત્યના ઇતિહાસ, રમતના દ્રશ્યની વિવિધ શૈલીઓ, વાસ્તવિક સંસ્કરણ અને Q સંસ્કરણ, રમત સામગ્રી લાઇટિંગ પ્રદર્શન સહિતની સારી સમજ હોવી જરૂરી છે. વધુમાં, કલાકાર જીવનનું નિરીક્ષણ કરવામાં સારા હોવા જોઈએ અને શહેરી આયોજનનું જ્ઞાન અથવા શસ્ત્રોનું જ્ઞાન જેવા વિવિધ જ્ઞાનનો સંગ્રહ કરવો જોઈએ.
ચીની દ્રશ્યમોડેલિંગ: કલાકારોને સ્થાપત્ય જાણવાની જરૂર છે, મૂળભૂત બાંધકામ કાયદાઓ સમજવાની જરૂર છે, ચાઇનીઝ સ્થાપત્યનો સંક્ષિપ્ત ઇતિહાસ, ચાઇનીઝ સ્થાપત્યની પ્રશંસા, વાસ્તવિક મંડપ અને મંદિરોનું અનુકરણ કરવાની જરૂર છે. અને તેઓ ચાઇનીઝ સ્થાપત્યમાં હોલના નિર્માણથી પરિચિત છે, જેમ કે આંગણાનું નિર્માણ, જેમાં રવેશ રૂમ, મુખ્ય રૂમ, કમ્પાર્ટમેન્ટ વગેરેનો સમાવેશ થાય છે, રમતમાં ચાઇનીઝ ઇન્ડોર મોડેલિંગ
પશ્ચિમી શૈલીના દ્રશ્ય મોડેલિંગ: કલાકારોને પશ્ચિમી શૈલીના મકાન નિર્માણના નિયમો, પશ્ચિમી સ્થાપત્યનો સંક્ષિપ્ત ઇતિહાસ, પશ્ચિમી શૈલીના દ્રશ્યોની ઉત્પાદન પદ્ધતિ, ડેકલ બેકિંગ અને સરળ સામાન્ય અસરો, પશ્ચિમી સ્થાપત્યની પ્રશંસા, પશ્ચિમી ચેપલનું મોડેલિંગ, બેકિંગ લાઇટિંગ ડેકલ્સ, સામાન્ય ડેકલ્સ, સામાન્ય અસરો વિશે જાણવાની જરૂર છે.
પર્યાવરણનું નિર્માણ અને દ્રશ્યોનું સંયોજન: વૃક્ષો, છોડ, પથ્થરો અને અન્ય વસ્તુઓનું નિર્માણ, ભૂપ્રદેશ અને ભૂમિ સ્વરૂપોનું નિર્માણ.
ઉત્પાદન પ્રક્રિયાની ટિપ્સ
૧. મોડેલ પૂર્ણ કરો (મોડેલિંગ)
(૧) બેર મોલ્ડ વાયરિંગ અને વાયરિંગના નિયમોની લય પર ધ્યાન આપો; વાયરિંગ હંમેશા માળખાને અનુસરે છે.
(2) તાણની અભિવ્યક્તિ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરો, મોડેલ સાધનોની રચના સામગ્રીના નરમ અને સખત તણાવની ડિગ્રી પર આધાર રાખે છે. ચહેરાના હાવભાવ યોગ્ય રીતે અતિશયોક્તિપૂર્ણ અને હળવા છે, જે ગતિ દર્શાવે છે;
(૩) બ્લેન્ડરનો ઉપયોગ પરંપરાગત તરીકે કરી શકાય છેબહુકોણમોડેલિંગ.
2. UVપ્લેસમેન્ટ
(૧) સીધા રમવા પર ધ્યાન આપો, અને ખાતરી કરો કે ચહેરો અને શરીરના ઉપરના ભાગનો બાકીનો ભાગ સાધનો, નીચલા શરીર અને શસ્ત્રો માટે છોડી દેવામાં આવે (ચોક્કસ ભૂમિકા વિશ્લેષણ પર આધાર રાખે છે).
(2) સામાન્ય પ્રોજેક્ટ UV ની મૂળભૂત આવશ્યકતાઓ પર ધ્યાન આપો. ઉપરથી નીચે સુધી UV વિસ્તારનું કદ ગાઢથી છૂટાછવાયા છે.
(૩) સમગ્ર UV કિરણોને સંપૂર્ણ રાખવાનો પ્રયાસ કરવા પર ધ્યાન આપોમેપિંગસંસાધનો બચાવવા માટે.
(૪) સખત અને નરમ ધાર વચ્ચેના તફાવત પર ધ્યાન આપો.
(૫) અંતિમ પરિણામ પર કાળી ધાર ટાળવા માટે, UV અને મેપિંગ એજ અને ઓવરફ્લોનું મૂલ્ય ૩ પિક્સેલ જાળવી રાખે છે.
૩. મેપિંગ
સહજ રંગ પર ધ્યાન આપો. અહીં એક ટિપ છે, આપણે પાત્રના ઉપર અને નીચે અને ગરમ અને ઠંડા રંગના સંબંધ વચ્ચેના એકંદર સંતુલનને ધ્યાનમાં લઈ શકીએ છીએ. સૌપ્રથમ, આપણે પાત્ર માટે બોડીપેઇન્ટમાં ગ્રેડિયન્ટ ટૂલનો ઉપયોગ ગ્રેડિયન્ટની ટોચ અને નીચે બનાવવા માટે કરીએ છીએ (શિરોબિંદુ રંગ). પછી ફોટોશોપમાં, આપણને ઇમેજ મેનૂની જરૂર છે.શેડરગોઠવણ મેનુમાયાઅને અન્ય સોફ્ટવેર અને ગરમ અને ઠંડા રંગને સેટ કરવા માટે વૈકલ્પિક રંગ પસંદ કરો.
સામાન્ય મેપિંગ. ZBrush એ એક સામાન્ય સોફ્ટવેર છે જેસામાન્ય મેપિંગપદ્ધતિ. મૂળ ઑબ્જેક્ટની ઉબડખાબડ સપાટીના દરેક બિંદુ પર સામાન્ય રેખાઓ બનાવવામાં આવે છે, અને RGB રંગ ચેનલનો ઉપયોગ સામાન્ય રેખાઓની દિશાને ચિહ્નિત કરવા માટે થાય છે, જેને તમે અલગ રીતે અર્થઘટન કરી શકો છો.જાળીદારમૂળ ખરબચડી સપાટીની સમાંતર સપાટી. તે ફક્ત એક સરળ સમતલ છે. પહેલા એક ઘન રંગનો નકશો બનાવો, પછી તેની ઉપર એક મટીરીયલ નકશો ઉમેરો.
તમે PS નો ઉપયોગ કરીને તમારી આલ્ફા ટ્રાન્સપેરન્સી બનાવી શકો છો, SP માં આયાત કરતી વખતે ટ્રાન્સલુસન્ટ મટીરીયલ સ્ફિયર પર સ્વિચ કરી શકો છો, પછી OP ચેનલ ઉમેરી શકો છો અને અંતે ફિનિશ્ડ ટ્રાન્સપેરન્સીને તેમાં ખેંચી શકો છો.
સામાન્ય રમત કલા શૈલીઓ નીચે મુજબ વર્ગીકૃત કરવામાં આવી છે.
૧. યુરોપ અને અમેરિકા
યુરોપિયન અને અમેરિકન જાદુઈ કાલ્પનિક: "વર્લ્ડ ઓફ વોરક્રાફ્ટ", ​​"ડાયબ્લો", "હીરોઝ ઓફ મેજિક" શ્રેણી, "ધ એલ્ડર સ્ક્રોલ્સ", વગેરે છે.
મધ્યયુગીન: "રાઇડ એન્ડ કિલ", "મધ્યયુગીન 2 ટોટલ વોર", "ફોર્ટ્રેસ" શ્રેણી
ગોથિક: "એલિસ મેડનેસ રીટર્ન" "કાસ્ટલેવેનિયા શેડો કિંગ"
પુનરુજ્જીવન: “સેઇલનો યુગ” “યુગ 1404″ “એસ્સાસિન ક્રિડ 2”
વેસ્ટર્ન કાઉબોય: “વાઇલ્ડ વાઇલ્ડ વેસ્ટ” “વાઇલ્ડ વેસ્ટ” “રેઇડર્સ ઓફ ધ લોસ્ટ આર્ક”
આધુનિક યુરોપ અને અમેરિકા: વાસ્તવિક થીમ્સ સાથે મોટાભાગની યુદ્ધ શૈલી, જેમ કે "બેટલફિલ્ડ" 3/4, "કોલ ઓફ ડ્યુટી" 4/6/8, "જીટીએ" શ્રેણી, "વોચ ડોગ્સ", "નીડ ફોર સ્પીડ" શ્રેણી
પોસ્ટ-એપોકેલિપ્ટિક: “ઝોમ્બી સીઝ” “ફોલઆઉટ 3″ “ડેઝી” “મેટ્રો 2033″ “MADMAX
વિજ્ઞાન સાહિત્ય: (આમાં વિભાજિત: સ્ટીમપંક, વેક્યુમ ટ્યુબ પંક, સાયબરપંક, વગેરે)
a: સ્ટીમપંક: “મિકેનિકલ વર્ટિગો”, “ધ ઓર્ડર 1886″, “એલિસ'સ રીટર્ન ટુ મેડનેસ”, “ગ્રેવીટી બિઝારો વર્લ્ડ”
b: ટ્યુબ પંક: “રેડ એલર્ટ” શ્રેણી, “ફોલઆઉટ 3″ “મેટ્રો 2033″ “બાયોશોક” “વોરહેમર 40K શ્રેણી
c:સાયબરપંક: “હેલો” શ્રેણી, “ઇવ”, “સ્ટારક્રાફ્ટ”, “માસ ઇફેક્ટ” શ્રેણી, “ડેસ્ટિની”

2. જાપાન
જાપાની જાદુ: “ફાઇનલ ફેન્ટસી” શ્રેણી, “લેજેન્ડ ઓફ હીરોઝ” શ્રેણી, “સ્પિરિટ ઓફ લાઈટ” “કિંગડમ હાર્ટ્સ” શ્રેણી, “જીઆઈ જો
જાપાની ગોથિક: “કાસ્ટલેવેનિયા”, “ઘોસ્ટબસ્ટર્સ”, “એન્જલ હન્ટર્સ”
જાપાનીઝ સ્ટીમપંક: ફાઇનલ ફેન્ટસી શ્રેણી, સાકુરા વોર્સ
જાપાની સાયબરપંક: “સુપર રોબોટ વોર્સ” શ્રેણી, ગુંડમ-સંબંધિત રમતો, “એટેક ઓફ ધ ક્રસ્ટેશિયન્સ”, “ઝેનોબ્લેડ”, “અસુકા માઇમ”
જાપાની આધુનિક: "કિંગ ઓફ ફાઇટર્સ" શ્રેણી, "ડેડ ઓર અલાઇવ" શ્રેણી, "રેસિડેન્ટ એવિલ" શ્રેણી, "એલોય ગિયર" શ્રેણી, "ટેકેન" શ્રેણી, "પેરાસાઇટ ઇવ", "ર્યુ"
જાપાની માર્શલ આર્ટ શૈલી: "વોરિંગ સ્ટેટ્સ બસરા" શ્રેણી, "નીન્જા ડ્રેગન સ્વોર્ડ" શ્રેણી
સેલ્યુલોઇડ શૈલી: “કોડ બ્રેકર”, “ટીકઅપ હેડ”, “મંકી 4″, “મિરર્સ એજ”, “નો મેન્સ લેન્ડ”

3. ચીન
અમરત્વની ખેતી: “ઘોસ્ટ વેલી આઠ અજાયબીઓ” “તાઈવુ ઇ સ્ક્રોલ
માર્શલ આર્ટ્સ: “ધ એન્ડ ઓફ ધ વર્લ્ડ”, “એ ડ્રીમ ઓફ રિવર લેક”, “ધ ટ્રુ સ્ક્રિપ્ચર ઓફ ધ નાઈન એવિલ્સ”
ત્રણ રાજ્યો: “ત્રણ રાજ્યો
પશ્ચિમી મુસાફરી: “ફેન્ટસી વેસ્ટ

4. કોરિયા
તેમાંના મોટા ભાગના મિશ્ર થીમ્સ છે, જેમાં ઘણીવાર યુરોપિયન અને અમેરિકન જાદુ અથવા ચાઇનીઝ માર્શલ આર્ટ્સનું મિશ્રણ કરવામાં આવે છે, અને તેમાં વિવિધ સ્ટીમપંક અથવા સાયબરપંક તત્વો ઉમેરવામાં આવે છે, અને પાત્રોની લાક્ષણિકતાઓ જાપાની સૌંદર્યલક્ષી હોય છે. ઉદાહરણ તરીકે: “પેરેડાઇઝ”, “સ્ટારક્રાફ્ટ” શ્રેણી, વગેરે.