• સમાચાર_બેનર

સેવા

એક પ્રોફેશનલ ગેમ આર્ટ પ્રોડક્શન કંપની તરીકે, Sheer અમારા ક્લાયન્ટની ગેમ્સના મહત્તમ સશક્તિકરણ માટે, ખેલાડીઓ માટે ઇમર્સિવ ગેમ અનુભવ બનાવવા, રમતના દ્રશ્યને જીવંત બનાવવા માટે પ્રતિબદ્ધ છે, જેમ કે ઘાસ, વૃક્ષ, ઇમારત, પર્વત, બ્રિજ, અને રોડ, જેથી ખેલાડીઓ રમતમાં નિમજ્જનની ભાવના મેળવી શકે.
રમતની દુનિયામાં દ્રશ્યોની ભૂમિકામાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છે: રમતના વિશ્વ દૃષ્ટિકોણને સમજાવવું, રમતની કલા શૈલીને પ્રતિબિંબિત કરવી, પ્લોટના વિકાસ સાથે મેળ ખાતી, એકંદર વાતાવરણ સેટ કરવું, માનવ-મશીન ક્રિયાપ્રતિક્રિયાની જરૂરિયાત વગેરે.
દ્રશ્યમોડેલિંગરમતમાં પ્રોપ્સ અને દ્રશ્ય બનાવવાનો ઉલ્લેખ કરે છેમોડેલs ખ્યાલ ગેમ આર્ટ ડ્રોઇંગ અનુસાર રમતમાં.સામાન્ય રીતે કહીએ તો, તમામ નિર્જીવ પદાર્થોને ગેમમાં ગેમ સીન મોડલ નિર્માતાઓ દ્વારા મોડેલ કરવામાં આવે છે, જેમ કે પર્વતો અને નદીઓ, ઇમારતો, છોડ વગેરે.
સામાન્ય રીતે, 2 પ્રકારના કન્સેપ્ટ સીન હોય છે.
એક કન્સેપ્ટ ડ્રોઈંગ છે, જે રમતના પરિપ્રેક્ષ્ય અથવા સ્કેલથી અલગ હોઈ શકે છે, પરંતુ ખ્યાલ પ્રદર્શિત કરી શકે છે.
બીજું આઇસોમેટ્રિક ડ્રોઇંગ છે, જે રમતમાં તેના પરિપ્રેક્ષ્ય અને સ્કેલ સાથે સુસંગત છે.
કોઈપણ રીતે, નકશાને રિફાઇન કરીને રમતમાં સુસંગત દ્રશ્યમાં ફેરવવું જરૂરી છે.
જો તે 2D નકશાનું દ્રશ્ય છે, તો તેને કાપવાની જરૂર છે, મૂળભૂત ચાલતા સ્તરમાં વિભાજિત કરવું, દૂરનું દૃશ્ય (આકાશ, વગેરે), નજીકનું દૃશ્ય (ઇમારતો, વૃક્ષો, વગેરે), વિશાળ પૃષ્ઠભૂમિ (બેઝ મેપ).પારદર્શક સ્તર (પરિપ્રેક્ષ્ય પદ્ધતિ) ની ભૂમિકા ઉમેરીને વધુ સ્તરો વિભાજિત કરવામાં આવશે, જો આપણને નકશાને વધુ શુદ્ધ બનાવવાની જરૂર હોય તો અથડામણ સ્તર (ચાલવા યોગ્ય વિસ્તાર) ઉમેરો.છેલ્લે, અમે રમતમાં ફાઇલ નિકાસ કરીએ છીએ.
રમતોમાં દ્રશ્ય મોડેલ બનાવવા માટે, કલાકારોને આર્કિટેક્ચરના ઇતિહાસની સારી સમજ, રમતના દ્રશ્યની વિવિધ શૈલીઓ, વાસ્તવિક સંસ્કરણ અને ક્યૂ સંસ્કરણ, રમત સામગ્રી લાઇટિંગ પ્રદર્શન સહિતની સારી સમજ જરૂરી છે.વધુમાં, કલાકાર જીવનનું અવલોકન કરવામાં સારું હોવું જોઈએ અને શહેરી આયોજનનું જ્ઞાન અથવા શસ્ત્રોનું જ્ઞાન જેવા વિવિધ જ્ઞાનનો સંગ્રહ કરવો જોઈએ.
ચાઇનીઝ દ્રશ્યમોડેલિંગ: કલાકારોને આર્કિટેક્ચર જાણવાની જરૂર છે, બિલ્ડીંગના મૂળભૂત કાયદાઓને સમજવું જોઈએ, ચાઈનીઝ આર્કિટેક્ચરનો સંક્ષિપ્ત ઈતિહાસ, ચાઈનીઝ આર્કિટેક્ચરની પ્રશંસા કરવી જોઈએ, વાસ્તવિક પેવેલિયન અને મંદિરોનું અનુકરણ કરવું જોઈએ.અને તેઓ ચાઇનીઝ આર્કિટેક્ચરમાં હોલ બનાવવાથી પરિચિત છે, જેમ કે આંગણાનું નિર્માણ, જેમાં રવેશ રૂમ, મુખ્ય રૂમ, કમ્પાર્ટમેન્ટ્સ વગેરેનો સમાવેશ થાય છે, રમતમાં ચાઇનીઝ ઇન્ડોર મોડેલિંગ
પાશ્ચાત્ય-શૈલીના દ્રશ્ય મોડેલિંગ: કલાકારોને પશ્ચિમી-શૈલીના નિર્માણના નિયમો, પશ્ચિમી સ્થાપત્યનો સંક્ષિપ્ત ઇતિહાસ, પશ્ચિમી-શૈલીના દ્રશ્યોની ઉત્પાદન પદ્ધતિ, ડેકલ બેકિંગ અને સામાન્ય સામાન્ય અસરો, પશ્ચિમી સ્થાપત્યની પ્રશંસા, પશ્ચિમી સ્થાપત્યનું મોડેલિંગ વિશે જાણવાની જરૂર છે. ચેપલ, બેકિંગ લાઇટિંગ ડેકલ્સ, સામાન્ય ડેકલ્સ, સામાન્ય અસરો.
પર્યાવરણની રચના અને દ્રશ્યોનું સંયોજન: વૃક્ષો, છોડ, પથ્થરો અને અન્ય વસ્તુઓ બનાવવી, ભૂપ્રદેશ અને ભૂમિસ્વરૂપ બનાવવું.
ઉત્પાદન પ્રક્રિયાની ટીપ્સ
1. મોડેલ પૂર્ણ કરો (મોડેલિંગ)
(1) એકદમ મોલ્ડ વાયરિંગ અને વાયરિંગ કાયદાની લય પર ધ્યાન આપો;વાયરિંગ હંમેશા બંધારણને અનુસરે છે.
(2) તણાવની અભિવ્યક્તિ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરો, મોડેલ સાધનોનું માળખું સામગ્રીની નરમ અને સખત તાણની ડિગ્રી પર આધારિત છે.ચહેરાના હાવભાવ યોગ્ય રીતે અતિશયોક્તિપૂર્ણ અને હળવા છે, વેગ દર્શાવે છે;
(3) બ્લેન્ડરનો પરંપરાગત તરીકે ઉપયોગ કરી શકાય છેબહુકોણમોડેલિંગ
2. UVપ્લેસમેન્ટ
(1) સીધા રમવા પર ધ્યાન આપો, અને ખાતરી કરો કે બાકીનો ચહેરો અને શરીરનો ઉપલો ભાગ સાધનસામગ્રી, નીચલા શરીર અને શસ્ત્રો માટે બાકી છે (ચોક્કસ ભૂમિકા વિશ્લેષણ પર આધાર રાખે છે).
(2) સામાન્ય પ્રોજેક્ટ યુવીની મૂળભૂત આવશ્યકતાઓ પર ધ્યાન આપો.ઉપરથી નીચે સુધી યુવી વિસ્તારનું કદ ગાઢથી છૂટાછવાયા હોય છે.
(3) સંપૂર્ણ યુવીને સંપૂર્ણ રાખવાનો પ્રયાસ કરવા માટે ધ્યાન આપોમેપિંગસંસાધનો બચાવવા માટે.
(4) સખત અને નરમ ધાર વચ્ચેના તફાવત પર ધ્યાન આપો.
(5) અંતિમ પરિણામ પર કાળો કિનારો ટાળવા માટે UV અને મેપિંગ એજ અને ઓવરફ્લોનું મૂલ્ય 3 પિક્સેલ્સ જાળવી રાખે છે.
3. મેપિંગ
આંતરિક રંગ પર ધ્યાન આપો.અહીં એક ટિપ છે, આપણે પાત્રની ઉપર અને નીચે અને ગરમ અને ઠંડા રંગના સંબંધ વચ્ચેના સંબંધના એકંદર સંતુલનને ધ્યાનમાં લઈ શકીએ છીએ.સૌપ્રથમ, ગ્રેડિયન્ટની ઉપર અને નીચેની રચના કરવા માટે આપણે બોડીપેઈન્ટમાં ગ્રેડીયન્ટ ટૂલનો ઉપયોગ અક્ષર માટે કરીએ છીએ (શિરોબિંદુ રંગ).Snd પછી ફોટોશોપમાં, આપણને ઇમેજ મેનૂની જરૂર છેશેડરમાં ગોઠવણ મેનુમાયાઅને અન્ય સોફ્ટવેર અને ગરમ અને ઠંડા બહાર સેટ કરવા માટે વૈકલ્પિક રંગ પસંદ કરો.
સામાન્ય મેપિંગ.ZBrush માટે એક સામાન્ય સોફ્ટવેર છેસામાન્ય મેપિંગપદ્ધતિમૂળ ઑબ્જેક્ટની ખાડાટેકરાવાળી સપાટીના દરેક બિંદુ પર સામાન્ય રેખાઓ બનાવવામાં આવે છે, અને RGB કલર ચેનલનો ઉપયોગ સામાન્ય રેખાઓની દિશાને ચિહ્નિત કરવા માટે થાય છે, જેને તમે અલગ રીતે અર્થઘટન કરી શકો છો.જાળીદારમૂળ ખાડાટેકરાવાળું સપાટીની સમાંતર સપાટી.તે માત્ર એક સરળ વિમાન છે.પહેલા નક્કર રંગનો નકશો બનાવો, પછી તેની ટોચ પર સામગ્રીનો નકશો ઉમેરો.
તમે તમારી આલ્ફા પારદર્શિતાઓ બનાવવા માટે PS નો ઉપયોગ પણ કરી શકો છો, SP માં આયાત કરતી વખતે અર્ધપારદર્શક સામગ્રીના ગોળામાં સ્વિચ કરી શકો છો, પછી OP ચેનલ ઉમેરો અને છેલ્લે તૈયાર પારદર્શિતાઓને તેમાં ખેંચો.
સામાન્ય રમત કલા શૈલીઓ નીચે પ્રમાણે વર્ગીકૃત કરવામાં આવી છે.
1. યુરોપ અને અમેરિકા
યુરોપિયન અને અમેરિકન જાદુઈ કાલ્પનિક: "વર્લ્ડ ઑફ વૉરક્રાફ્ટ", ​​"ડાયબ્લો", "જાદુના હીરો" શ્રેણી, "ધ એલ્ડર સ્ક્રોલ" વગેરે છે.
મધ્યયુગીન: “રાઈડ એન્ડ કીલ”, “મધ્યયુગીન 2 ટોટલ વોર”, “ફોર્ટ્રેસ” શ્રેણી
ગોથિક: "એલિસ મેડનેસ રીટર્ન" "કેસ્ટલેવેનિયા શેડો કિંગ
પુનરુજ્જીવન: “એજ ઓફ સેઇલ” “એરા 1404″ “એસેસિન ક્રિડ 2
વેસ્ટર્ન કાઉબોય: “વાઇલ્ડ વાઇલ્ડ વેસ્ટ” “વાઇલ્ડ વેસ્ટ” “રેઇડર્સ ઑફ ધ લોસ્ટ આર્ક
આધુનિક યુરોપ અને અમેરિકા: મોટાભાગની યુદ્ધ શૈલીઓ વાસ્તવિક થીમ સાથે, જેમ કે “બેટલફિલ્ડ” 3/4, “કૉલ ઑફ ડ્યુટી” 4/6/8, “જીટીએ” સિરીઝ, “વોચ ડોગ્સ”, “નીડ ફોર સ્પીડ” શ્રેણી
પોસ્ટ-એપોકેલિપ્ટિક: “ઝોમ્બી સીઝ” “ફોલઆઉટ 3″ “ડેઝી” “મેટ્રો 2033″ “MADMAX
વિજ્ઞાન સાહિત્ય: (પેટાવિભાજિત: સ્ટીમપંક, વેક્યુમ ટ્યુબ પંક, સાયબરપંક, વગેરે.)
a: સ્ટીમપંક: “મિકેનિકલ વર્ટિગો”, “ધી ઓર્ડર 1886″, “એલિસ રીટર્ન ટુ મેડનેસ”, “ગ્રેવીટી બિઝારો વર્લ્ડ
b: ટ્યુબ પંક: "રેડ એલર્ટ" શ્રેણી, "ફોલઆઉટ 3" "મેટ્રો 2033" "બાયોશોક" "વોરહેમર 40K શ્રેણી
c:સાયબરપંક: "હાલો" શ્રેણી, "ઇવ", "સ્ટારક્રાફ્ટ", ​​"માસ ઇફેક્ટ" શ્રેણી, "નિયતિ

2. જાપાન
જાપાનીઝ જાદુ: "ફાઇનલ ફૅન્ટેસી" શ્રેણી, "હીરોની દંતકથા" શ્રેણી, "સ્પિરિટ ઓફ લાઇટ" "કિંગડમ હાર્ટ્સ" શ્રેણી, "જીઆઈ જો
જાપાનીઝ ગોથિક: "કેસ્ટલેવેનિયા", "ઘોસ્ટબસ્ટર્સ", "એન્જલ હન્ટર્સ"
જાપાનીઝ સ્ટીમ્પંક: અંતિમ કાલ્પનિક શ્રેણી, સાકુરા યુદ્ધો
જાપાનીઝ સાયબરપંક: "સુપર રોબોટ યુદ્ધો" શ્રેણી, ગુંડમ-સંબંધિત રમતો, "ક્રસ્ટેસીઅન્સનો હુમલો", "ઝેનોબ્લેડ", "અસુકા માઇમ"
જાપાનીઝ આધુનિક: “કિંગ ઓફ ફાઈટર્સ” શ્રેણી, “ડેડ ઓર એલાઈવ” શ્રેણી, “રેસિડેન્ટ એવિલ” શ્રેણી, “એલોય ગિયર” શ્રેણી, “ટેકન” શ્રેણી, “પેરાસાઇટ ઈવ”, “ર્યુ.
જાપાનીઝ માર્શલ આર્ટ શૈલી: "વૈરિંગ સ્ટેટ્સ બસરા" શ્રેણી, "નીન્જા ડ્રેગન તલવાર" શ્રેણી
સેલ્યુલોઇડ શૈલી: “કોડ બ્રેકર”, “ટીકઅપ હેડ”, “મંકી 4″, “મિરર્સ એજ”, “નો મેન્સ લેન્ડ

3. ચીન
અમરત્વની ખેતી: "ઘોસ્ટ વેલી આઠ અજાયબીઓ" "તાઇવુ ઇ સ્ક્રોલ
માર્શલ આર્ટ્સ: “ધ એન્ડ ઓફ ધ વર્લ્ડ”, “એ ડ્રીમ ઓફ રિવર લેક”, “ધ ટ્રુ સ્ક્રિપ્ચર ઓફ ધ નાઈન એવિલ્સ
થ્રી કિંગડમ્સ: “The Three Kingdoms
પશ્ચિમી મુસાફરી: "ફૅન્ટેસી વેસ્ટ

4. કોરિયા
તેમાંથી મોટાભાગની મિશ્ર થીમ છે, જે ઘણીવાર યુરોપિયન અને અમેરિકન જાદુ અથવા ચાઈનીઝ માર્શલ આર્ટનું મિશ્રણ કરે છે, અને તેમાં વિવિધ સ્ટીમ્પંક અથવા સાયબરપંક તત્વો ઉમેરે છે, અને પાત્ર લક્ષણો જાપાનીઝ સૌંદર્યલક્ષી હોય છે.ઉદાહરણ તરીકે: "પેરેડાઇઝ", "સ્ટારક્રાફ્ટ" શ્રેણી, વગેરે.