• સમાચાર_બેનર

સેવા

ત્રણ શેડ્સ અને બે ઉપયોગો (સેલ શેડિંગ/ટૂન શેડિંગ) એ એક કલાત્મક શૈલી છે જે વાસ્તવિકતામાં અવાસ્તવિક છે.રેન્ડરિંગ. આ ટેકનિક 3D ઑબ્જેક્ટના મૂળભૂત રંગની ટોચ પર એક સપાટ રંગ બનાવે છે, જેનાથી ઑબ્જેક્ટ 3D પરિપ્રેક્ષ્ય ધરાવતો દેખાય છે જ્યારે 2D અસર જાળવી રાખે છે. સરળ શબ્દોમાં કહીએ તો, 3D મોડેલને પહેલા 3D ટેકનોલોજી દ્વારા મોડેલ કરવામાં આવે છે, અને પછી 3D મોડેલને 2D કલર બ્લોક ઇફેક્ટમાં રેન્ડર કરવામાં આવે છે.
ત્રણ શેડ્સ અને બે ઉપયોગો એ 3D પ્રોડક્શન ટેકનોલોજી + 2D નો ઉપયોગ કરીને 2D હેન્ડ-ડ્રોઇંગની અભિવ્યક્તિને પુનઃસ્થાપિત કરવાની તકનીક છે.રેન્ડરિંગ3D ઔદ્યોગિક ટેકનોલોજી પ્રગતિની પૃષ્ઠભૂમિ હેઠળ ઉત્પાદન થ્રેશોલ્ડને અમુક અંશે ઘટાડવા માટે મોડેલ સામગ્રી/ગ્લોસનું.
ઉપરોક્ત પરિસ્થિતિઓમાં, "થ્રી શેડ્સ અને બે ઉપયોગો" એ 3D તકનીકોની એક શાખા છે, રેન્ડરિંગ તકનીકોમાં કોઈ આવશ્યક તફાવત નથી.
૩ રેન્ડરિંગ ૨ સીન પ્રોડક્શન. સામાન્ય રીતે, કલાકારો ૩DMAX અને ZBrush ના સહ-નિર્માણનો ઉપયોગ કરશે, જેમાં VRay મટિરિયલ બોલ અનેરેન્ડરરઆકૃતિમાંથી રેન્ડરિંગ. ઔપચારિક પ્રક્રિયાને ત્રણ મુખ્ય પ્રક્રિયાઓમાં વહેંચવામાં આવી છે: "કન્સેપ્ટ ડિઝાઇન" → 3D મોડેલ ઉત્પાદન → એકીકરણ સંપાદન.
ત્રણ શેડ્સ અને બે ઉપયોગો તેના બિન-વાસ્તવિક લાઇટિંગ મોડેલમાં પરંપરાગત રેન્ડરિંગથી અલગ છે. સરળ સંક્રમણ બનાવવા માટે દરેક પિક્સેલ માટે પરંપરાગત સરળ લાઇટિંગ મૂલ્યોની ગણતરી કરવામાં આવે છે; જોકે, ત્રણ શેડ્સ અને બે ઉપયોગો એનિમેશનમાં,દ્રશ્ય મોડેલના પડછાયાઓ અને હાઇલાઇટ્સ ગ્રેડિયન્ટ સ્મૂધ બ્લેન્ડને બદલે કલર બ્લોક્સ તરીકે પ્રદર્શિત થાય છે, જે 3D મોડેલને વધુ સપાટ બનાવે છે.
આજના કન્સોલમાં પહેલા કરતાં વધુ રેન્ડરિંગ પાવર છે, પરંતુ એક મહાન વિડિઓ ગેમ માટે ખૂબ જ વાસ્તવિક છબીઓની જરૂર હોતી નથી, જેમ કે તાજેતરના વર્ષોની કેટલીક સૌથી લોકપ્રિય રમતો, જેમ કે એનિમલ ક્રોસિંગ, ન્યૂ હોરાઇઝન્સ અને ફોલ ગાય્ઝ, અને કદાચ ઘણી પ્રખ્યાત રમતો સભાનપણે વાસ્તવિક છબીઓને ટાળી રહી છે, તેના બદલે ફ્લેટ રેન્ડરિંગ તકનીકો પસંદ કરી રહી છે. રેન્ડરિંગ તકનીકો.
૩ રેન્ડરિંગ ૨ ગેમ્સ: ક્લેશ ઓફ ક્લાન્સ, લીગ ઓફ ગોડેસીસ, ડેઝ્ડ એન્ડ કન્ફ્યુઝ્ડ, ફેન્ટસી વેસ્ટ, ક્યૂક્યુ ફ્રી ફેન્ટસી, એનિમલ ક્રોસિંગ