• સમાચાર_બેનર

સેવા

ત્રણ શેડ્સ અને બે ઉપયોગો (સેલ શેડિંગ/ટૂન શેડિંગ) એ બિન-વાસ્તવિક શૈલીની કલાત્મક શૈલી છેરેન્ડરીંગ.આ ટેકનિક 3D ઑબ્જેક્ટના મૂળભૂત રંગની ટોચ પર એક સપાટ રંગ બનાવે છે, જેનાથી ઑબ્જેક્ટ 2D અસર જાળવી રાખીને 3D પરિપ્રેક્ષ્ય ધરાવે છે.સરળ શબ્દોમાં કહીએ તો, 3D મૉડલને સૌપ્રથમ 3D ટેક્નૉલૉજી દ્વારા મૉડલ કરવામાં આવે છે, અને પછી 3D મૉડલને 2D કલર બ્લોક ઇફેક્ટમાં પ્રસ્તુત કરવામાં આવે છે.
ત્રણ શેડ્સ અને બે ઉપયોગો એ 3D ઔદ્યોગિક તકનીકની પ્રગતિની પૃષ્ઠભૂમિ હેઠળ ઉત્પાદન થ્રેશોલ્ડને અમુક અંશે ઘટાડવા માટે 3D ઉત્પાદન તકનીક + મોડેલ સામગ્રી/ગ્લોસના 2D રેન્ડરિંગનો ઉપયોગ કરીને 2D હેન્ડ-ડ્રોઇંગની અભિવ્યક્તિને પુનઃસ્થાપિત કરવાની તકનીક છે.
ઉપરોક્ત પરિસ્થિતિઓમાં, ત્રણ શેડ્સ અને બે ઉપયોગ એ 3D તકનીકોની એક શાખા છે, રેન્ડરિંગ તકનીકો, તેમાં કોઈ આવશ્યક તફાવત નથી.
3 રેન્ડરીંગ 2 દ્રશ્ય નિર્માણ.સામાન્ય રીતે, કલાકારો 3DMAX અને ZBrush સહ-ઉત્પાદનનો ઉપયોગ કરશે, VRay મટિરિયલ બોલ સાથે અનેરેન્ડરરઆકૃતિ બહાર રેન્ડરીંગ.ઔપચારિક પ્રક્રિયાને ત્રણ મુખ્ય પ્રક્રિયાઓમાં વિભાજિત કરવામાં આવી છે: "કન્સેપ્ટ ડિઝાઇન" → 3D મોડેલ ઉત્પાદન → એકીકરણ સંપાદન.
ત્રણ શેડ્સ અને બે ઉપયોગો તેના બિન-વાસ્તવિક લાઇટિંગ મોડેલમાં પરંપરાગત રેન્ડરિંગથી અલગ છે.એક સરળ સંક્રમણ બનાવવા માટે દરેક પિક્સેલ માટે પરંપરાગત સરળ લાઇટિંગ મૂલ્યોની ગણતરી કરવામાં આવે છે;જોકે, થ્રી શેડ્સમાં અને બે એનિમેશનનો ઉપયોગ કરે છેદ્રશ્ય મોડેલના પડછાયાઓ અને હાઇલાઇટ્સ ગ્રેડિયન્ટ સ્મૂથ મિશ્રણને બદલે કલર બ્લોક્સ તરીકે પ્રદર્શિત થાય છે, જેનાથી 3D મોડલ વધુ સપાટ દેખાય છે.
આજના કન્સોલમાં પહેલાં કરતાં વધુ રેન્ડરિંગ પાવર છે, પરંતુ એક મહાન વિડિયો ગેમ માટે ખૂબ જ વાસ્તવિક છબીઓની આવશ્યકતા હોતી નથી, જેમ કે તાજેતરના વર્ષોની કેટલીક સૌથી ગરમ રમતો, જેમ કે એનિમલ ક્રોસિંગ, ન્યૂ હોરાઇઝન્સ અને ફોલ ગાય્ઝ, અને દલીલપૂર્વક ઘણી પ્રખ્યાત રમતો સભાનપણે વાસ્તવિક છબીઓને ટાળી રહી છે, તેના બદલે ફ્લેટ રેન્ડરિંગ તકનીકો પસંદ કરે છે.રેન્ડરીંગ તકનીકો.
3 રેન્ડરીંગ 2 ગેમ્સ: ક્લેશ ઓફ ક્લેન્સ, લીગ ઓફ ગોડેસીસ, ડેઝ્ડ એન્ડ કન્ફ્યુઝ્ડ, ફેન્ટસી વેસ્ટ, ક્યુક્યુ ફ્રી ફેન્ટસી, એનિમલ ક્રોસિંગ