UI = યુઝર ઇન્ટરફેસ, એટલે કે, "યુઝર ઇન્ટરફેસ ડિઝાઇન".
જો તમે છેલ્લા 24 કલાકમાં રમેલી રમત ખોલો છો, તોલોગિન ઇન્ટરફેસ, ઓપરેશન ઇન્ટરફેસ, ક્રિયાપ્રતિક્રિયા ઇન્ટરફેસ, રમતના પ્રોપ્સ, કૌશલ્ય ચિહ્નો, આઇકોન, આ બધી ડિઝાઇન ગેમ UI ની છે. બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, ગેમ રમવાની પ્રક્રિયામાં તમારા અડધાથી વધુ કામ UI સાથે કામ કરવાનું છે, પછી ભલે તે ચતુરાઈથી ડિઝાઇન કરેલ હોય, સ્પષ્ટ અને સરળ હોય, તે મોટાભાગે તમારા ગેમ અનુભવને અસર કરે છે.
રમત UIડિઝાઇન એ "ગેમ ડિઝાઇનર" કે "UI ડિઝાઇનર" નથી.
સમજવા માટે રમત અને UI ડિઝાઇનને ફક્ત તોડી નાખવા.
-રમતો, એટલે કે, માનવ મનોરંજનની પ્રક્રિયા.
UI ડિઝાઇન એ માનવ-કમ્પ્યુટર ક્રિયાપ્રતિક્રિયા, ઓપરેશન લોજિક અને સોફ્ટવેરના ઇન્ટરફેસ સૌંદર્ય શાસ્ત્રની એકંદર ડિઝાઇનનો સંદર્ભ આપે છે.
બે વ્યાખ્યાઓને જોડીને, એવું તારણ કાઢી શકાય છે કે ગેમ UI ડિઝાઇન ખેલાડીઓને ઇન્ટરફેસ ડિઝાઇન દ્વારા મનોરંજન માટે રમત સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવાની મંજૂરી આપે છે.
અન્ય UI અને ગેમ UI વચ્ચેના ઇન્ટરફેસની સરખામણી પરથી, આપણે જોઈ શકીએ છીએ કે મોબાઇલ ઇન્ટરનેટ એપ્લિકેશન્સ અથવા પરંપરાગત સોફ્ટવેરની UI ડિઝાઇન લગભગ સમગ્ર પ્રોડક્ટના સમગ્ર વિઝ્યુઅલ પ્રદર્શનને કબજે કરે છે, જ્યારે ગેમ UI ડિઝાઇન ફક્ત ગેમ આર્ટનો એક ભાગ રજૂ કરે છે.
રમત UIઇન્ટરફેસ
મોબાઇલ ઇન્ટરનેટ એપ્લિકેશન્સ અથવા પરંપરાગત સોફ્ટવેરની UI ડિઝાઇન સામાન્ય રીતે માહિતીને હાઇલાઇટ કરે છે અને ટ્રેન્ડને અનુસરે છે, જ્યારે ગેમ UI આઇકોન્સ, ઇન્ટરફેસ બોર્ડર્સ, લોગિન અને અન્ય સૌથી સામાન્ય વસ્તુઓ હાથથી દોરવાની જરૂર છે. અને તેના માટે ડિઝાઇનર્સને ગેમના વિશ્વ દૃષ્ટિકોણને સમજવાની અને ગેમની અનોખી કલા શૈલી અનુસાર તેમની કલ્પનાનો ઉપયોગ કરવાની જરૂર છે.
અન્ય પ્રકારના UI ડિઝાઇન તેમના ઉત્પાદનોની સામગ્રી પોતે જ વહન કરે છે, જ્યારે ગેમ UI રમતની સામગ્રી અને ગેમપ્લે વહન કરે છે, જે આવશ્યકપણે વપરાશકર્તાઓ અને ખેલાડીઓને સરળ કામગીરી માટે માર્ગદર્શન આપે છે. રમતની લાક્ષણિકતાઓ પણ દ્રશ્ય પ્રદર્શન, જટિલતા અને કાર્ય શૈલીના સંદર્ભમાં રમત UI ડિઝાઇન અને અન્ય UI ડિઝાઇન વચ્ચેનો તફાવત નક્કી કરે છે.
રમત UI નીચેના ત્રણ પાસાઓ દ્વારા વર્ગીકૃત થયેલ છે.
૧. વિવિધ દ્રશ્ય પ્રદર્શન
ગેમ UI ની વિઝ્યુઅલ શૈલી રમતની કલાત્મક શૈલી સાથે ડિઝાઇન થવી જોઈએ, તેથી ડિઝાઇનર માટે વધુ ડિઝાઇન ક્ષમતા, હાથથી ચિત્રકામ કરવાની ક્ષમતા અને રમતની સમજની જરૂર પડે છે. સારી કલાત્મક ચિત્રકામ કુશળતા, મનોવૈજ્ઞાનિક સિદ્ધાંતો અને માનવ-કમ્પ્યુટર ક્રિયાપ્રતિક્રિયા જ્ઞાન ડિઝાઇનર્સને ડિઝાઇન સિદ્ધાંતો અને વપરાશકર્તા મનોવિજ્ઞાનમાંથી ડિઝાઇનની ચોકસાઈ અને ઉપયોગીતા સુધારવા માટે સક્ષમ બનાવી શકે છે.
2. જટિલતાના વિવિધ સ્તરો
મોટા પાયે ઓનલાઈન મલ્ટિપ્લેયર ગેમ્સના સંદર્ભમાં, આ ગેમ દૃષ્ટિની, તાર્કિક અને માત્રાત્મક રીતે વધુ જટિલ છે કારણ કે તે સંપૂર્ણ વિશ્વ દૃષ્ટિકોણ અને જટિલ વાર્તા કહેવાની ક્ષમતા ધરાવતી વિશાળ દુનિયાની સમકક્ષ છે. અને ખેલાડીઓ રમતની દુનિયામાં પ્રવેશતાની સાથે જ રમત UI દ્વારા માર્ગદર્શન મેળવે છે, તેથી રમત UI ક્રિયાપ્રતિક્રિયા, દ્રશ્યો અને સર્જનાત્મકતાના સંદર્ભમાં ઉચ્ચ ધોરણો ધરાવશે.
૩. વિવિધ કાર્ય પદ્ધતિઓ
ગેમ UI ડિઝાઇન માટે માત્ર ગેમ પ્રોડક્ટ્સની સ્થિતિ અને ગેમ પ્લાનિંગના ગેમપ્લે સિસ્ટમના સામાન્યીકરણને સમજવાની જરૂર નથી, પરંતુ વિવિધ ગેમ આર્ટ વર્લ્ડના અમૂર્ત ખ્યાલોને સમજવા અને અંતે તેમને ગ્રાફિકલી વિઝ્યુઅલાઈઝ કરવાની પણ જરૂર છે. પ્રગતિને નિયંત્રિત કરવાની સારી ક્ષમતા ડિઝાઇનરને કાર્યની કાર્યક્ષમતા અને ગુણવત્તા સુનિશ્ચિત કરવા માટે સમયને વધુ વાજબી રીતે ગોઠવવા માટે પ્રોત્સાહિત કરી શકે છે.
UI ગમે તે હોય, તેની અંતિમ પ્રસ્તુતિ એક દ્રશ્ય પ્રસ્તુતિ છે, રમત માટે UI આવશ્યકતાઓ થોડી વધારે હોઈ શકે છે, માત્ર ઉચ્ચ કલાત્મક ચિત્રકામ કુશળતાની જરૂર નથી પણ કેટલાક મનોવૈજ્ઞાનિક સિદ્ધાંતો અને માનવ-કમ્પ્યુટર ક્રિયાપ્રતિક્રિયા અને તેથી વધુ જ્ઞાનની પણ જરૂર છે.
unity3d માં, આપણે ઘણીવાર ઇન્ટરફેસમાં ચિત્રો, ટેક્સ્ટ ઉમેરવાની જરૂર પડે છે, આ વખતે આપણે UI.creat->uI નો ઉપયોગ કરવો પડશે, જેમાં વિવિધ પ્રકારના UI ઑબ્જેક્ટ્સ છે.