પેજ_બેનર

છુપાવવું

  • ત્રણ શેડ્સ અને બે ઉપયોગ ભૂમિકાઓ.

    ત્રણ શેડ્સ અને બે ઉપયોગ ભૂમિકાઓ.

    અક્ષરોમાં ત્રણ શેડ્સ અને બે ઉપયોગો (સેલ શેડિંગ/ટૂન શેડિંગ) એ બિન-વાસ્તવિક રેન્ડરિંગની એક કલા શૈલી છે. આ તકનીક 3D ઑબ્જેક્ટના મૂળભૂત રંગની ટોચ પર એક સપાટ રંગ બનાવે છે, જે 2D અસર જાળવી રાખતી વખતે ઑબ્જેક્ટને 3D પરિપ્રેક્ષ્ય ધરાવતો દેખાય છે. સરળ શબ્દોમાં કહીએ તો, 3D મોડેલને 3D માં મોડેલ કરવામાં આવે છે અને પછી 2D કલર બ્લોક ઇફેક્ટમાં રેન્ડર કરવામાં આવે છે. 2D રમતોમાં 3D અક્ષરોનું 2D રેન્ડરિંગ એક સામાન્ય તકનીક છે. 3D પાત્રને સૌપ્રથમ 3D ટેકનોલોજી દ્વારા મોડેલ કરવામાં આવે છે, જે 2D પી... માં રેન્ડર કરવામાં આવે છે.
  • ત્રણ શેડ્સ અને બે ઉપયોગો દ્રશ્ય

    ત્રણ શેડ્સ અને બે ઉપયોગો દ્રશ્ય

    ત્રણ શેડ્સ અને બે ઉપયોગો (સેલ શેડિંગ/ટૂન શેડિંગ) એ બિન-વાસ્તવિક રેન્ડરિંગની એક કલાત્મક શૈલી છે. આ તકનીક 3D ઑબ્જેક્ટના મૂળભૂત રંગની ટોચ પર એક સપાટ રંગ બનાવે છે, જે ઑબ્જેક્ટને 2D અસર જાળવી રાખીને 3D પરિપ્રેક્ષ્ય ધરાવતો દેખાય છે. સરળ શબ્દોમાં કહીએ તો, 3D મોડેલને પહેલા 3D ટેકનોલોજી દ્વારા મોડેલ કરવામાં આવે છે, અને પછી 3D મોડેલને 2D કલર બ્લોક ઇફેક્ટમાં રેન્ડર કરવામાં આવે છે. ત્રણ શેડ્સ અને બે ઉપયોગો એ 3D ઉત્પાદનનો ઉપયોગ કરીને 2D હેન્ડ-ડ્રોઇંગની અભિવ્યક્તિને પુનઃસ્થાપિત કરવાની તકનીક છે...
  • VR કન્ટેન્ટ કસ્ટમાઇઝેશન સેવાઓ

    VR કન્ટેન્ટ કસ્ટમાઇઝેશન સેવાઓ

    એક વરિષ્ઠ અને વ્યાવસાયિક ગેમ આર્ટ આઉટસોર્સિંગ પ્રોડક્શન સર્વિસ પ્રોવાઇડર તરીકે, ચાર પાસે તેની પ્રોગ્રામ ટીમ છે, જે તમને VR ટર્નકી ફુલ પ્રોસેસ સોલ્યુશન કસ્ટમાઇઝેશન, XBOX PS PC MOBILE અને કોઈપણ પ્લેટફોર્મ (સેલ ફોન (Android, Apple), PC (સ્ટીમ, વગેરે), કન્સોલ (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, વગેરે), હેન્ડહેલ્ડ, ક્લાઉડ ગેમ્સ, વગેરે) માટે અન્ય રમતો પૂર્ણ કરવામાં મદદ કરી શકે છે. અમે ગેમ ડેવલપમેન્ટ માટે આર્ટ સોલ્યુશન્સનો સંપૂર્ણ સેટ પ્રદાન કરીએ છીએ, જેમાં 2D કોન્સેપ્ટ આર્ટ, UI, 3D કેરેક્ટર, 3D સીન્સ, ગ્રાઉન્ડ કોડિંગ, એક્ટિઓ...નો સમાવેશ થાય છે.
  • 3D સ્કેનીંગ ઉત્પાદન સેવાઓ - દ્રશ્ય સ્કેનીંગ

    3D સ્કેનીંગ ઉત્પાદન સેવાઓ - દ્રશ્ય સ્કેનીંગ

    સામાન્ય ઉત્પાદન તકનીકોમાં ફોટોગ્રામેટ્રી, રસાયણ, સિમ્યુલેશન વગેરેનો સમાવેશ થાય છે. સામાન્ય રીતે ઉપયોગમાં લેવાતા સોફ્ટવેરમાં શામેલ છે: 3dsMAX, MAYA, ફોટોશોપ, પેઇન્ટર, બ્લેન્ડર, ZBrush, ફોટોગ્રામેટ્રી સામાન્ય રીતે ઉપયોગમાં લેવાતા ગેમ પ્લેટફોર્મમાં સેલ ફોન (Android, Apple), PC (સ્ટીમ, વગેરે), કન્સોલ (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, વગેરે), હેન્ડહેલ્ડ, ક્લાઉડ ગેમ વગેરેનો સમાવેશ થાય છે. 2021 માં, "અગેઇન્સ્ટ વોટર કોલ્ડ" ની અંતિમ રમતે દસ હજાર બુદ્ધોની ગુફાનું દ્રશ્ય ખોલ્યું. પ્રોજેક્ટ ટીમના R&D સ્ટાફે ઊંડાણપૂર્વક પુનઃ...
  • 3D સ્કેનિંગ ઉત્પાદન સેવાઓ - કેરેક્ટર સ્કેનિંગ

    3D સ્કેનિંગ ઉત્પાદન સેવાઓ - કેરેક્ટર સ્કેનિંગ

    સામાન્ય ઉત્પાદન તકનીકોમાં ફોટોગ્રામેટ્રી, રસાયણ, સિમ્યુલેશન વગેરેનો સમાવેશ થાય છે. સામાન્ય રીતે ઉપયોગમાં લેવાતા સોફ્ટવેરમાં શામેલ છે: 3dsMAX, MAYA, ફોટોશોપ, પેઇન્ટર, બ્લેન્ડર, ZBrush, ફોટોગ્રામેટ્રી સામાન્ય રીતે ઉપયોગમાં લેવાતા ગેમ પ્લેટફોર્મમાં સેલ ફોન (Android, Apple), PC (સ્ટીમ, વગેરે), કન્સોલ (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, વગેરે), હેન્ડહેલ્ડ્સ, ક્લાઉડ ગેમ્સ વગેરેનો સમાવેશ થાય છે. ઑબ્જેક્ટ અને માનવ આંખ વચ્ચેનું અંતર એક અર્થમાં "ઊંડાઈ" તરીકે વર્ણવી શકાય છે. ઑબ્જેક્ટ પરના દરેક બિંદુની ઊંડાઈ માહિતીના આધારે, આપણે...
  • મોશન કેપ્ચર ડેટા ક્લીનઅપ અને ઑપ્ટિમાઇઝેશન

    મોશન કેપ્ચર ડેટા ક્લીનઅપ અને ઑપ્ટિમાઇઝેશન

    સ્પાર્ક સ્ટ્રીમિંગ ડેટા ક્લિનિંગ મિકેનિઝમ (I) DStream અને RDD જેમ આપણે જાણીએ છીએ, સ્પાર્ક સ્ટ્રીમિંગ ગણતરી સ્પાર્ક કોર પર આધારિત છે, અને સ્પાર્ક કોરનો મુખ્ય ભાગ RDD છે, તેથી સ્પાર્ક સ્ટ્રીમિંગ પણ RDD સાથે સંબંધિત હોવું જોઈએ. જો કે, સ્પાર્ક સ્ટ્રીમિંગ વપરાશકર્તાઓને સીધા RDD નો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપતું નથી, પરંતુ DStream ખ્યાલોના સમૂહનો સારાંશ આપે છે, DStream અને RDD સમાવિષ્ટ સંબંધો છે, તમે તેને જાવામાં સુશોભન પેટર્ન તરીકે સમજી શકો છો, એટલે કે, DStream એ RDD નું ઉન્નતીકરણ છે, પરંતુ વર્તન RDD જેવું જ છે...
  • ૧૬ વિકૉન કેમેરા દ્વારા કાસ્ટ સાથે મોશન કેપ્ચર

    ૧૬ વિકૉન કેમેરા દ્વારા કાસ્ટ સાથે મોશન કેપ્ચર

    3D મોશન કેપ્ચર સિસ્ટમ એ ત્રિ-પરિમાણીય અવકાશ ઉપકરણોમાં પદાર્થ ગતિનો વ્યાપક રેકોર્ડ છે, જે વિવિધ પ્રકારના યાંત્રિક ગતિ કેપ્ચર, એકોસ્ટિક ગતિ કેપ્ચર, ઇલેક્ટ્રોમેગ્નેટિક ગતિ કેપ્ચર, ઓપ્ટિકલ ગતિ કેપ્ચર અને ઇનર્શિયલ ગતિ કેપ્ચરના સિદ્ધાંત અનુસાર છે. બજારમાં વર્તમાન મુખ્ય પ્રવાહના ત્રિ-પરિમાણીય ગતિ કેપ્ચર ઉપકરણો મુખ્યત્વે બાદની બે તકનીકો છે. અન્ય સામાન્ય ઉત્પાદન તકનીકોમાં ફોટો સ્કેનિંગ તકનીક, રસાયણ, સિમ્યુલેટી...નો સમાવેશ થાય છે.
  • માયા/મેક્સ/મોશનબિલ્ડર દ્વારા કીફ્રેમ એનિમેશન

    માયા/મેક્સ/મોશનબિલ્ડર દ્વારા કીફ્રેમ એનિમેશન

    શીરે ઘણી AAA રમતોમાં ભાગ લીધો છે અને તેને બાઈન્ડિંગ, સ્કિનિંગ, ગેમ હેન્ડ K-મોશન, મોશન કેપ્ચર અને ડેટા રિપેર, સ્પેશિયલ ઈફેક્ટ્સ/સ્પાઈન/લાઈવ 2D, વગેરેમાં સમૃદ્ધ પ્રોજેક્ટ અનુભવ છે. અમે અમારા ગ્રાહકોની કડક ટેકનિકલ જરૂરિયાતો પૂરી કરી શકીએ છીએ અને ગેમ મોશનના તેમના બધા વિચારોને સાકાર કરી શકીએ છીએ. K-એનિમેશન એ પાત્રને વધુ પ્રદર્શનશીલ બનાવવાની તકનીક છે જેથી ગતિશીલતાની અતિશયોક્તિને અનુસરી શકાય. જેમ કે Pixar, DreamWorks 3d એનિમેશન અને World of Warcraft કાલ્પનિક રમતો. હેન્ડ K-એનિમેશન...
  • UI/UX ડિઝાઇન અને લેઆઉટ

    UI/UX ડિઝાઇન અને લેઆઉટ

    UI=યુઝર ઇન્ટરફેસ, એટલે કે, "યુઝર ઇન્ટરફેસ ડિઝાઇન". જો તમે છેલ્લા 24 કલાકમાં તમે જે ગેમ રમી છે તે લોગિન ઇન્ટરફેસ, ઓપરેશન ઇન્ટરફેસ, ઇન્ટરેક્શન ઇન્ટરફેસ, ગેમ પ્રોપ્સ, સ્કિલ આઇકોન્સ, ICON માંથી ખોલો છો, તો આ બધી ડિઝાઇન ગેમ UI ની છે. બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, ગેમ રમવાની પ્રક્રિયામાં તમારા અડધાથી વધુ કામ UI સાથે સંકળાયેલું છે, પછી ભલે તે ચતુરાઈથી ડિઝાઇન કરેલ હોય, સ્પષ્ટ અને સરળ હોય, તે મોટાભાગે તમારા ગેમ અનુભવને અસર કરે છે. ગેમ UI ડિઝાઇન "ગેમ..." પણ નથી.
  • પ્રમોશનલ પોસ્ટરો અને ચિત્રો

    પ્રમોશનલ પોસ્ટરો અને ચિત્રો

    પોસ્ટરો અને ચિત્રો વચ્ચેનો તફાવત. પોસ્ટરો પ્રચાર માટે બનાવવામાં આવે છે, જેમાંથી મોટાભાગના વસ્તુની પ્રવૃત્તિઓ અને કેટલાક વ્યાપારી અને અન્ય વિવિધ પાસાઓ વિશે હોય છે. સામાન્ય રીતે કહીએ તો, પોસ્ટરોની વધુ સુસંગત વિશેષતા એ છે કે તે બધામાં બે અનિવાર્ય ભાગો હોય છે, એટલે કે સ્થાન અને સમય. લોકોનું ધ્યાન આકર્ષિત કરવા અને વધુ સારી પ્રચાર અસર મેળવવા માટે પોસ્ટરોને ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાની પણ જરૂર છે. ચિત્રોને સામાન્ય રીતે ચિત્રો તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, અને ત્યાં ...
  • 2D દ્રશ્ય સેટિંગ

    2D દ્રશ્ય સેટિંગ

    વિવિધ રમતના દ્રશ્યો વિવિધ શૈલીઓ અને રીતે ડિઝાઇન કરવામાં આવે છે, પરંતુ મૂળભૂત રીતે, તે બધા રમતની વાર્તા અથવા રમતના પાત્રોને સેવા આપે છે. 2D દ્રશ્ય-સેટિંગ રમત નિર્માણ પ્રક્રિયામાં ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ પગલું છે અને તે રમતની વાર્તાને ફ્લેટ પેઇન્ટ, જાડા પેઇન્ટ, અર્ધ-જાડા પેઇન્ટ, સેલ્યુલર, વગેરે જેવી વિવિધ શૈલીઓ તેમજ વિવિધ કોતરણી તકનીકો સાથે સંપૂર્ણ રીતે દર્શાવવા માટે બનાવવામાં આવે છે. તો, 2D દ્રશ્ય સેટિંગના કયા પાસાઓ ધ્યાનમાં લેવા જોઈએ? (A) લેખનમાંથી...
  • દ્વિ-પરિમાણીય 2D રોલ સેટિંગ

    દ્વિ-પરિમાણીય 2D રોલ સેટિંગ

    રમતમાં પાત્રોની ડિઝાઇનમાં સામાન્ય રીતે વિશ્વ દૃષ્ટિકોણ, પાત્ર પૃષ્ઠભૂમિ, લાક્ષણિકતા, પાત્ર સ્થાન વગેરેનો સમાવેશ થાય છે. કેટલીકવાર પાત્ર વર્ણનો સાથે કેટલીક ચોક્કસ થીમ્સ જોડવી જરૂરી હોય છે. પાત્ર ડિઝાઇન ટેક્સ્ટ સેટિંગના ફકરામાંથી લેવામાં આવે છે, જેમાં સ્ક્રિપ્ટ, લેઆઉટ, સ્કેચ (રચના) અને પાત્ર ડિઝાઇનનો પ્રથમ ડ્રાફ્ટ શામેલ છે. અંતે, તેને ફ્લેટ પેઇન્ટ, જાડા પેઇન્ટ, અર્ધ-જાડા પેઇન્ટ, સેલ... જેવી વિવિધ શૈલીઓ સાથે પરિપક્વ ખ્યાલ કલાકૃતિમાં પોલિશ કરવામાં આવે છે.
2આગળ >>> પાનું 1 / 2